« Chaque activité, chaque mission et chaque menu montré est un futur script. Cette page les recense un par un, et elle s’allongera à chaque nouvelle image du jeu. »
La promesse de cette page, posée le 28 août 2026
Le Trailer 2, les quelque 70 captures officielles du 6 mai 2025 et la première présentation de gameplay du 27 août 2026 montrent déjà une partie de billard dans un bar, une sortie de pêche, un match de basket improvisé et un braquage de banque en duo. Pour un joueur, c’est du décor. Pour quiconque fait tourner un serveur multijoueur, c’est une liste de courses : sur FiveM, chacun de ces systèmes est devenu une famille de scripts, et GTA 6 rejouera le même film.
Un script GTA 6, au sens où cette page l’emploie, est un programme qui ajoutera une mécanique à un futur serveur multijoueur GTA 6 : une activité, un métier, une interface, une mission. Rien à voir avec le scénario du jeu ni avec les outils de triche : on parle du code qui fait vivre un serveur roleplay. Aucun de ces scripts n’existe encore, faute de plateforme où les faire tourner. Cette page prend date, famille par famille, et s’allonge à chaque révélation.
Chaque famille porte son statut. Vu dans le jeu quand un trailer, une capture officielle ou la présentation de gameplay l’a montré, avec sa date. Rapporté quand la presse l’a relevé sans confirmation de Rockstar. Standard serveur quand la famille existe sur tout serveur RP, quel que soit le jeu. Et rien issu des fuites : une mécanique aperçue seulement dans les vidéos volées n’entre pas dans la liste. Le basket et le kayak en sont la preuve par l’exemple : longtemps visibles dans les seules vidéos volées, ils ne sont entrés ici qu’une fois montrés officiellement, le 27 août 2026.
Les scripts d’activités GTA 6
Les activités sont ce que le jeu montre le plus, et ce que les serveurs achètent le plus : une activité occupe les joueurs entre deux scènes RP, sans demander de staff, et fait rester ceux qui s’ennuieraient. Voici celles que GTA 6 annonce déjà.
Script de billard GTA 6
Vu dans le jeu. Une capture officielle publiée le 6 mai 2025 montre une partie de billard dans un bar, queue en main, table au centre de la scène, spectateurs autour. Sur un serveur, un script de billard c’est une table réellement jouable : les boules synchronisées pour tous ceux qui regardent, les tours, les fautes, et les paris posés au bord du tapis. Le billard de bar compte parmi les activités les plus demandées des serveurs GTA V, et il sera l’un des premiers scripts réclamés sur GTA 6.
Script de basket GTA 6
Vu dans le jeu. La présentation du 27 août 2026 montre Jason enchaîner les paniers devant sa planque, tir en suspension compris. Sur un serveur, le basket est un terrain public : des paniers qui comptent, un score partagé avec ceux qui regardent, et des parties qui naissent toutes seules en bas d’un immeuble. Longtemps aperçu uniquement dans les fuites, il est entré dans cette liste le jour où Rockstar l’a montré.
Script de pêche GTA 6
Vu dans le jeu. Le Trailer 2 montre une sortie de pêche dans les marais de Leonida, et la présentation du 27 août l’a confirmée manette en main, en bateau et à deux. Sur un serveur, la pêche est une boucle économique complète : des zones, du matériel, des prises qui se revendent, et un rythme assez lent pour faire parler les joueurs entre eux. C’est l’activité la plus rentable au mot près sur FiveM, parce qu’elle occupe longtemps pour un coût de développement raisonnable.
Script de combat en cage GTA 6
Vu dans le jeu. Le matériel officiel montre un circuit de combat à mains nues en cage, et la présentation du 27 août y ajoute un ring de catch de jardin. Sur un serveur, ça devient un script d’événement : un ring, des inscriptions, un arbitre, des paris, et une foule qui a une raison d’être là un samedi soir. Les combats organisés sont un pilier des soirées RP, et GTA 6 leur donne un décor officiel.
Script de stand de tir GTA 6
Vu dans le jeu. Le 27 août, Lucia aligne les cibles d’un stand, défis chronométrés à l’appui. En version serveur, le stand de tir est l’entraînement légal d’un serveur RP : des scores, des défis, un endroit où progresser sans alerter personne. Et pour l’économie, c’est un commerce de plus qu’un joueur peut tenir.
Script de musculation GTA 6
Vu dans le jeu. La salle de musculation apparaît dans le Trailer 2, et la présentation du 27 août en fait un mini-jeu chronométré, abonnement payant compris. La progression physique du personnage prolonge une mécanique que San Andreas portait déjà en 2004. Sur un serveur, un script de gym c’est des exercices, des stats qui montent à l’effort, et un état physique qui se voit : exactement le genre de progression longue qui fait revenir un joueur chaque jour.
Script de tennis GTA 6
Rapporté. GTA V embarquait le tennis dès 2013, et la presse spécialisée le donne présent dans GTA 6, sans confirmation officielle à ce jour. Sur un serveur, un script de tennis c’est un court réservable, une balle synchronisée entre les deux joueurs et le score qui s’affiche pour les spectateurs. Peu de serveurs GTA V l’ont fait proprement, la synchronisation d’une balle rapide est un vrai problème technique : ce sera un marqueur de qualité sur GTA 6.
Script de golf GTA 6
Rapporté. Même statut que le tennis : présent dans GTA V, attendu par la presse, qui rapporte aussi un mini-golf depuis le 27 août. En version serveur, le golf est une activité de luxe : un parcours, un classement, et surtout un lieu de RP d’affaires, là où les personnages qui ont réussi se retrouvent.
Script de danse GTA 6
Vu dans le jeu. Les clubs de Vice City dansent dans les deux trailers, et la présentation du 27 août montre qu’on y danse et qu’on y boit, manette en main. Sur un serveur, la danse est un mini-jeu de rythme joué en public : le joueur suit le tempo, monte en intensité, et tout le monde autour le voit. Notre équipe en a construit un pour FiveM, alors on peut le dire d’expérience : c’est une des familles les plus exigeantes à bien régler, entre les animations, le rythme et la synchronisation des spectateurs.
Sa construction nous a appris autre chose, et ça concerne directement GTA 6 : la recherche va vite aujourd’hui, parce que dix ans de documentation GTA V se sont accumulés. Un développeur qui a les connaissances monte une base de danse en quelques jours, selon son investissement ; ce qui prend du temps, c’est le réglage. Au jour un de GTA 6, cette décennie de documentation n’existera pas : les premières familles de scripts se paieront en recherche, pas en code.
Script de chasse GTA 6
Vu pour la faune. L’alligator du Trailer 1 est devenu l’image la plus reprise du jeu, et la faune de Leonida traverse tout le matériel officiel. La chasse elle-même n’est pas montrée, mais Red Dead Redemption 2 a prouvé que Rockstar sait la construire. En version serveur : une traque, une découpe, une revente, et des zones réglementées qui donnent du travail aux gardes-chasses joués par des joueurs.
Script d’animaux de compagnie GTA 6
Vu dans le jeu. Le 27 août, Jason caresse un chien et le jeu affiche une icône de karma. Sur un serveur, les animaux sont une double famille : les compagnons qu’on adopte et qu’on promène, et les unités canines des factions, le K9 de la police en tête. Discrète sur le papier, très demandée en pratique.
Script de bateau GTA 6
Vu dans le jeu. Les Leonida Keys, leurs marinas et leurs hors-bords occupent une page entière du site officiel, et la présentation du 27 août a montré le jet-ski, le kayak et les hydroglisseurs : l’eau est un personnage de ce GTA. La famille couvre la location, l’amarrage, la plaisance et tout le RP qui va avec un ponton au coucher du soleil. La scène GTA V l’a peu exploitée faute de côtes intéressantes, la requête est presque vierge.
Script de plongée GTA 6
Vu dans le jeu. La plongée sous-marine apparaît dans la présentation du 27 août, dans un éventail nautique qui va du kayak à l’hydroglisseur. Sur un serveur, la plongée est une famille d’exploration : des épaves, des objets à remonter, de l’équipement à gérer, parfois un versant illégal de récupération. FiveM en a fait un genre à part, et les fonds de Vice City lui offrent un terrain neuf.
Script de location de trottinettes GTA 6
Vu dans le jeu. Deux trottinettes électriques descendent une rue de Vice City dans la présentation du 27 août. Sur un serveur, la location en libre-service est un petit script qui rapporte gros en vie urbaine : des bornes, un tarif à la minute, et des joueurs qui traversent la ville autrement qu’en voiture. Une famille encore rare sur FiveM, et le jeu vient de lui donner son décor.
Les scripts de véhicules GTA 6
Aucun GTA sans voitures, et aucun serveur sans scripts de véhicules : c’est la famille la plus installée de FiveM, et la conduite est dans chaque plan des trailers.
Script de garage GTA 6
Standard serveur. La conduite est partout dans le matériel officiel, mais le garage, lui, est une invention des serveurs : posséder plusieurs véhicules, les ranger, les sortir du parking de son choix, les assurer contre le vol. C’est l’un des scripts les plus cherchés de tout FiveM, et il sera parmi les premiers écrits pour GTA 6.
Script de concessionnaire GTA 6
Standard serveur. Là où le jeu solo donne des voitures, un serveur les vend. Le concessionnaire est un commerce tenu par des joueurs : salon d’exposition, essais sur route, financement, reprise. C’est la première grosse dépense d’un personnage qui réussit, et l’un des métiers les plus disputés d’un serveur.
Script de course GTA 6
Standard serveur. Les courses de rue sont dans l’ADN de la série depuis le premier épisode. En version serveur : des tracés, des inscriptions, des paris, des classements, le tout organisé par les joueurs eux-mêmes, la nuit, là où la police joue aussi. La famille tourne sur FiveM depuis des années et se transposera vite.
Script de mécano GTA 6
Standard serveur. Entre le garage et le concessionnaire, il y a l’atelier : réparations, entretien, personnalisation. Le mécano est l’un des métiers les plus joués du RP, parce qu’il met un joueur au centre de la vie de tous les autres : personne ne roule longtemps sans passer le voir.
Les scripts de missions GTA 6, du légal à l’illégal
Les missions montrées par le jeu dessinent la frontière que tout serveur RP retrace : ce qui relève du travail, et ce qui relève du crime. Chaque côté de la ligne a ses familles de scripts.
Script de mission illégale GTA 6
Vu dans le jeu. Le Trailer 2 montre un braquage de commerce en duo, arme au poing, caisse ouverte. Sur un serveur, la mission illégale est un exercice d’équilibre : un déclencheur, une alerte envoyée à la police, un butin, un temps de recharge. Le crime doit payer assez pour tenter, pas assez pour vider l’économie. C’est la famille de scripts la plus achetée du RP illégal, et la plus difficile à équilibrer. La présentation du 27 août y ajoute le vol de voiture au détail : ouverture discrète au slim jim, mini-jeu à l’appui, et un véhicule qui vaut plus revendu intact.
Script de braquage GTA 6
Vu dans le jeu. Au-delà du commerce de quartier, les braquages préparés sont l’ADN de la série, et la présentation du 27 août montre le duo en plein braquage de banque, du guichet à la fuite. En version serveur, un braquage est un événement d’équipe : des rôles, du matériel à réunir, des otages, une négociation avec la police jouée par de vrais joueurs. C’est le sommet du RP illégal, et le script qui le porte doit orchestrer tout ça sans casser l’immersion.
Script de drogue GTA 6
Rapporté. Parmi les personnages présentés en mai 2025, la presse décrit Boobie Ike, magnat de façade lié au trafic. Sur un serveur, la drogue est la boucle illégale de référence : récolte, transformation, revente, territoires à tenir. C’est la famille la plus cherchée du RP illégal sur FiveM, sans exception, et celle où l’équilibrage économique pardonne le moins.
Script de gang GTA 6
Standard serveur. Le monde criminel de Leonida est le décor du jeu ; un serveur en fait une structure. Factions créées par les joueurs, territoires, réputations, guerres réglées par le RP : le script de gang est ce qui transforme des joueurs isolés en histoires collectives, et il conditionne toutes les familles illégales ci-dessus.
Script de prison GTA 6
Vu dans le jeu. Le Trailer 2 s’ouvre sur Lucia qui sort de prison, bracelet électronique à la cheville. Sur un serveur, la prison est un lieu de RP à part entière : peines purgées en jeu, activités de détenu, parloir, remises de peine. Et le bracelet est une peine aménagée que les serveurs sérieux scriptent déjà sur GTA V : peu d’images du jeu sont aussi directement transposables en script.
Script de police GTA 6
Vu dans le jeu. Les poursuites traversent les deux trailers, gyrophares en pleine Vice City. Sur un serveur, la police est une faction entière portée par des scripts : prise de service, dispatch, ordinateur de bord, casier, garde à vue. Chaque mission illégale de la liste ci-dessus n’existe que parce qu’un script de police lui répond. Et la présentation du 27 août fournit le cahier des charges : sans témoin ni caméra, pas de recherche, et la police identifie séparément la tenue, le visage et le véhicule, qu’il faut changer pour lui échapper.
Script d’ambulance GTA 6
Standard serveur. La police a une contrepartie que tout serveur connaît : les secours. Prise de service, interventions, réanimation, hôpital. La faction médicale est l’autre pilier du RP sérieux, et son script conditionne la façon dont tout le serveur vit la blessure et la mort.
Scripts de métiers légaux GTA 6
Vu dans le jeu. Les commerces, stations-service et bars de Leonida sont partout dans le matériel officiel. Sur un serveur, chaque vitrine est un métier possible : vendeur, livreur, taxi, pêcheur professionnel. Les scripts de métiers légaux sont la colonne vertébrale d’une économie RP, ce sont eux qui donnent un quotidien aux joueurs qui ne veulent pas d’une arme.
Les scripts d’économie GTA 6
Une économie RP tient par ses lieux : là où l’argent se gagne, se dépense, se stocke et se perd. Quatre familles portent ça.
Script de housing GTA 6
Vu dans le jeu. L’appartement partagé du duo apparaît dans la présentation du 27 août 2026, frigo et télévision compris, et la presse avait déjà relevé une planque qui se meuble au fil du jeu. Sur un serveur, le logement est une famille entière : acheter, meubler, stocker, inviter. C’est la dépense qui attache un joueur à un serveur : on ne quitte pas facilement une maison qu’on a meublée soi-même.
Script de banque GTA 6
Standard serveur. Comptes, distributeurs, virements entre joueurs, coffres de faction : la banque est l’infrastructure invisible de toute économie RP. Son pendant illégal, le braquage de banque, est l’événement le plus attendu d’un serveur, celui qui mobilise braqueurs, otages et police d’un coup.
Script de casino GTA 6
Standard serveur. Le casino a été l’ajout le plus fréquenté de GTA Online, et Vice City s’y prête encore mieux. En version serveur : blackjack, roulette, machines, avec une économie surveillée de près. Un casino mal réglé peut vider ou gonfler une économie entière en un week-end, c’est la famille où le réglage vaut plus que la table.
Script de gestion d’établissement GTA 6
Vu dans le jeu. Les bars de Leonida sont partout dans le matériel officiel, jusque sur la couverture de cet article. La présentation du 27 août confirme la vie nocturne jouable, on y danse et on y boit. Sur un serveur, un établissement se tient : un patron joueur, des employés, une caisse, des soirées. C’est la famille qui transforme un décor en lieu de vie, et le billard du haut de page y trouve naturellement sa place.
Les scripts d’interface GTA 6
Sur un serveur roleplay GTA V, presque rien de ce que le joueur voit à l’écran ne vient du jeu de base : tout est réécrit par des scripts. Ces familles-là existeront sur GTA 6 quoi que le jeu montre, mais ce qu’il montrera fixera le niveau à atteindre.
Script d’inventaire GTA 6
Standard serveur. Aucun trailer ne met un inventaire en avant, et pourtant c’est le premier script que tout serveur installe : les objets, leur poids, leur transfert de main en main sont la base de toute économie RP. L’inventaire est le script le plus structurant d’un serveur, celui dont tous les autres dépendent, et il sera l’un des tout premiers écrits pour GTA 6. Le 27 août en a donné un indice concret : le coffre de la voiture sert d’inventaire mobile, armes et tenues comprises.
Script de téléphone GTA 6
Standard serveur. Chaque GTA a son téléphone, et chaque serveur le remplace : appels entre joueurs, messages, annonces, applications de faction. Le téléphone que GTA 6 montrera fixera l’attente visuelle des joueurs, et les scripts de téléphone devront s’y mesurer. C’est la famille d’interface la plus visible d’un serveur, celle que le joueur a sous les yeux toute sa session.
Script de HUD GTA 6
Vu dans le jeu. Le premier HUD officiel s’est montré le 27 août 2026 : des étoiles de recherche plafonnées à six, et des icônes qui disent ce que la police sait de vous, la tenue, le visage, le véhicule. Faim, soif, endurance, voix : le HUD d’un serveur RP affichera toujours ce que le jeu de base ne connaît pas, mais la barre visuelle est désormais fixée par Rockstar lui-même. Des HUD « GTA VI inspired » se vendaient d’ailleurs pour FiveM avant même cette première image officielle.
Script de réseaux sociaux GTA 6
Vu dans le jeu. Le Trailer 1 tout entier est monté comme un fil de réseaux sociaux, clips verticaux et légendes comprises. Sur un serveur, le réseau social in-game existe déjà : photos partagées, fil public, notoriété des personnages. La présentation du 27 août pousse plus loin : un personnage y diffuse un direct depuis une voiture volée, chat et compteur de spectateurs à l’écran, pendant que son passager fait défiler les réseaux du jeu. Cette famille discrète devient incontournable.
Script d’interactions PNJ GTA 6
Vu dans le jeu. La présentation du 27 août montre des options de dialogue contextuelles sur les passants, maintenues d’une touche, jusqu’aux animaux. Sur un serveur, l’interaction PNJ est un script à part entière : une caméra qui se cale sur l’interlocuteur, des choix à embranchements, des conditions par réponse. C’est le métier exact de notre système d’interactions sur FiveM, et cette famille vient de recevoir sa référence officielle.
Les scripts de personnalisation GTA 6
Le personnage est ce que le joueur possède vraiment sur un serveur RP : sa coupe, ses tatouages, ses vêtements sont sa progression visible. Ces familles sont notre quotidien sur FiveM, et GTA 6 les rendra plus demandées que jamais.
Script de création de personnage GTA 6
Standard serveur. Avant la coupe et les vêtements, il y a le visage. La création de personnage est le premier écran qu’un joueur voit d’un serveur, et souvent ce qui décide s’il reste : héritage, traits, morphologie, sauvegarde de plusieurs personnages. Famille structurante, et un métier à part entière sur FiveM.
Script de coiffeur GTA 6
Standard serveur. Le salon de coiffure est un rite de la série depuis San Andreas, et un incontournable de tout serveur RP : un fauteuil, un miroir, une caméra qui cadre le visage, et un prix par prestation. La presse rapporte, depuis le 27 août, des coiffures modifiables chez soi comme en salon : au serveur de rendre le salon plus attirant que le menu.
Script de tatouage GTA 6
Vu dans le jeu. Les personnages des trailers portent des tatouages très visibles, jusqu’aux mains et au cou. Sur un serveur, un script de tatoueur c’est un catalogue par zone du corps, un aperçu avant paiement, et un salon tenu par un joueur qui en fait son métier. Le tatouage est l’un des marqueurs identitaires les plus forts du RP.
Script de vêtements GTA 6
Vu dans le jeu. Jason et Lucia changent de tenue à chaque scène des trailers, et les captures officielles font défiler les boutiques de Vice City. Sur un serveur, le magasin de vêtements est un script de cabine d’essayage : parcourir, essayer, payer, sauvegarder ses tenues. C’est souvent la première dépense d’un nouveau joueur, avant même la voiture.
La liste, en un tableau
| Famille de script | Où le jeu le montre | Statut |
|---|---|---|
| Billard | Capture officielle du 6 mai 2025 | Vu dans le jeu |
| Basket | Présentation du 27 août, paniers en gameplay | Vu dans le jeu |
| Pêche | Trailer 2 | Vu dans le jeu |
| Combat en cage | Matériel officiel, le catch ajouté le 27 août | Vu dans le jeu |
| Stand de tir | Présentation du 27 août, défis chronométrés | Vu dans le jeu |
| Musculation | Trailer 2 | Vu dans le jeu |
| Tennis | Présent dans GTA V, attendu par la presse | Rapporté |
| Golf | Présent dans GTA V, attendu par la presse | Rapporté |
| Danse | Trailers 1 et 2 | Vu dans le jeu |
| Chasse | La faune du Trailer 1, la chasse attendue | Vu pour la faune |
| Animaux de compagnie | Le chien caressé du 27 août | Vu dans le jeu |
| Bateau | Les Leonida Keys, le jet-ski du 27 août | Vu dans le jeu |
| Plongée | Présentation du 27 août, éventail nautique | Vu dans le jeu |
| Trottinettes | Présentation du 27 août, en libre-service | Vu dans le jeu |
| Garage | La conduite partout, le garage vient des serveurs | Standard serveur |
| Concessionnaire | Le commerce autour de la voiture | Standard serveur |
| Course | L’ADN de la série | Standard serveur |
| Mécano | L’atelier entre garage et concession | Standard serveur |
| Mission illégale | Trailer 2, braquage de commerce | Vu dans le jeu |
| Braquage préparé | Fil rouge des trailers | Vu dans le jeu |
| Drogue | Boobie Ike, relevé par la presse | Rapporté |
| Gang | Le monde criminel du jeu, structuré par les serveurs | Standard serveur |
| Prison | L’ouverture du Trailer 2, bracelet compris | Vu dans le jeu |
| Police | Poursuites des deux trailers | Vu dans le jeu |
| Ambulance | La contrepartie de la police | Standard serveur |
| Métiers légaux | Commerces du matériel officiel | Vu dans le jeu |
| Housing | L’appartement du duo, montré le 27 août | Vu dans le jeu |
| Banque | L’infrastructure de toute économie RP | Standard serveur |
| Casino | Le précédent GTA Online | Standard serveur |
| Gestion d’établissement | Les bars du matériel officiel | Vu dans le jeu |
| Inventaire | Le coffre-inventaire du 27 août | Standard serveur |
| Téléphone | Chaque GTA a le sien | Standard serveur |
| HUD | Le premier HUD officiel, le 27 août | Vu dans le jeu |
| Réseaux sociaux | Le Trailer 1, le livestream du 27 août | Vu dans le jeu |
| Interactions PNJ | Dialogues contextuels du 27 août | Vu dans le jeu |
| Création de personnage | Le premier écran de tout serveur | Standard serveur |
| Coiffeur | Rite de la série depuis San Andreas | Standard serveur |
| Tatouage | Personnages des trailers | Vu dans le jeu |
| Vêtements | Tenues et boutiques des trailers | Vu dans le jeu |
Notre observation, depuis un studio qui écrit des scripts
Tout ce qui précède se vérifie dans le matériel officiel. Cette section dit ce qu’on en pense, et elle n’engage que nous.
Le 27 août, vu du côté création
La présentation du 27 août nous a d’abord déçus. Elle ouvre directement sur du gameplay, là où on attendait un lever de rideau, une première image spectaculaire avant de glisser en douceur vers la manette. Puis la suite nous a apaisés, précisément parce qu’on regarde ces images en créateurs plus qu’en joueurs : ce qu’elles laissent voir du travail accompli à tous les étages, l’idée posée sur papier, le scénario, la conception, le développement, les tests, jusqu’à la préparation et au marketing, donne la mesure du sérieux de ce qui arrive le 19 novembre.
Ce que nos yeux de devs ont reconnu
Ce que la présentation nous a fait, à nous, c’est un défilé de clins d’œil. Une partie de ce que le roleplay GTA V a inventé au fil des années arrive nativement dans GTA 6 : le mini-jeu pour ouvrir une voiture sans casser la vitre, le coffre qui sert d’inventaire, la police qui identifie une tenue et un véhicule plutôt qu’un nom, le frigo de l’appartement où l’on se nourrit, jusqu’au direct diffusé depuis une voiture volée. Des mécaniques que des serveurs ont portées par scripts pendant dix ans entrent dans le jeu de base, et pour la communauté des développeurs GTA V RP, ça fait plaisir à voir : le jeu officiel valide ce que la scène avait construit avant lui.
L’histoire de notre nom
Notre studio est né sous le nom de Leonida, l’État où se déroule GTA 6. Quelques jours avant la présentation, son usage nous a été retiré, après avoir été validé à l’origine, sans doute sous l’effet de l’engouement autour du jeu et des leaks apparus en ligne. Nous sommes donc devenus Avenida Scripts. Sans amertume, et même avec un vœu : que ce nom rendu leur serve, pourquoi pas le jour où Rockstar donnera au roleplay GTA 6 son vrai visage.
Ce que les clients demandent, et ce qu’ils ne demandent pas encore
Personne ne nous a encore demandé un script GTA 6, et la raison des owners est saine : tout se joue encore sur GTA V, c’est là que vivent leurs serveurs et leurs revenus. Ce qui existe déjà, en revanche, ce sont des discussions avec des clients sur des interfaces qui rappelleraient le visuel de GTA 6, le seul morceau du jeu qui se vend honnêtement aujourd’hui. Et ça rejoint ce qu’on écrit plus haut : presque tout ce que la présentation a montré, la scène FiveM l’avait déjà construit. Pour un développeur, la vraie nouveauté de GTA 6 n’est pas mécanique, elle est visuelle. Bonne nouvelle pour les serveurs : ce qui n’est pas nouveau se reconstruit vite.
Cette page est un engagement
Cette liste s’allongera à chaque trailer, à chaque présentation, à chaque capture officielle. Chaque ajout sera daté dans l’historique ci-dessous, et chaque entrée gardera son statut tant que Rockstar n’aura pas montré la mécanique à l’écran. Et si GTA 6 met en avant un système que la scène FiveM ne connaît pas encore, cette page sera mise à jour pour lui faire sa place.
Les questions que tout le monde pose
À quoi ressemblera un script GTA 6 ?
Par son contenu, il se devine déjà : les activités, les métiers, les commerces et les interfaces que GTA 6 montre sont exactement les familles de scripts qui existent sur FiveM aujourd’hui. Le jeu fournit le cahier des charges, la scène fournira le code. La forme technique, elle, dépendra de la plateforme multijoueur qui l’accueillera.
Quels scripts GTA 6 arriveront en premier ?
Les familles déjà standard sur les serveurs RP : l’inventaire, le téléphone, le HUD, puis les métiers et les activités simples. Leur logique existe depuis des années sur FiveM, elle se transposera dès qu’une plateforme le permettra. Les activités à forte synchronisation, tennis ou billard, demanderont plus de temps.
Les scripts GTA 6 seront-ils en Lua ?
Aucun langage n’est annoncé. Le standard du multijoueur GTA V est Lua, avec JavaScript et C#, et Rockstar a racheté en 2023 l’équipe qui a établi ce standard. C’est un indice, pas une confirmation, et nous préférons écrire que nous ne savons pas.
GTA 6 aura-t-il des mods ?
Rien n’est annoncé, et au lancement la réponse est non : le jeu sort le 19 novembre 2026 sur consoles, où le modding au sens PC n’existe pas. La première présentation de gameplay, le 27 août 2026, n’a pas dit un mot d’une version PC ni d’un multijoueur. Les indices d’une ouverture future existent, et notre dossier sur le GTA 6 RP les passe en revue.
Historique de cette page
28 août 2026 : publication, 39 familles recensées, au lendemain de la première présentation de gameplay.
Sources
- Rockstar Games, Trailer 1 (4 décembre 2023) et Trailer 2 (6 mai 2025), chaîne YouTube officielle
- Site officiel GTA VI : captures et pages régions (6 mai 2025), le billard, le combat en cage, les Keys, les commerces
- Rockstar Games : première présentation de gameplay (27 août 2026), vidéo officielle de 26 minutes, source des entrées datées du 27 août
- Rockstar Games : date de sortie du 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series, reconfirmée le 26 août 2026
- Récaps presse des 27 et 28 août (Dexerto, TheGamer, Vice, IGN), pour les entrées « Rapporté », attribuées comme telles et croisées sur deux sources minimum
Une famille de scripts qu’on aurait manquée, ou un statut mal daté ? Notre Discord est ouvert, et cette page sera corrigée, avec la date et la nature de chaque changement.



