«Cada actividad, cada misión y cada menú mostrado es un futuro script. Esta página los recoge uno a uno, y crecerá con cada nueva imagen del juego.»

La promesa de esta página, hecha el 28 de agosto de 2026

El Trailer 2, las cerca de 70 capturas oficiales del 6 de mayo de 2025 y la primera presentación de gameplay del 27 de agosto de 2026 ya muestran una partida de billar en un bar, una salida de pesca, un partido de baloncesto improvisado y un atraco a un banco entre dos personas. Para un jugador, eso es decorado. Para cualquiera que lleve un servidor multijugador, es una lista de la compra: en FiveM, cada uno de estos sistemas se convirtió en una familia de scripts, y GTA 6 repetirá la misma película.

Un script GTA 6, en el sentido en que lo emplea esta página, es un programa que añadirá una mecánica a un futuro servidor multijugador de GTA 6: una actividad, un trabajo, una interfaz, una misión. Nada que ver con el guion del juego ni con las herramientas para hacer trampas: hablamos del código que mantiene vivo un servidor roleplay. Ninguno de estos scripts existe todavía, a falta de una plataforma donde hacerlos funcionar. Esta página lo deja todo registrado, familia por familia, y se amplía con cada revelación.

Cada familia lleva su estatus. Visto en el juego cuando un tráiler, una captura oficial o la presentación de gameplay lo ha mostrado, con su fecha. Reportado cuando la prensa lo ha recogido sin confirmación de Rockstar. Estándar de servidor cuando la familia existe en todo servidor RP, sea cual sea el juego. Y nada procedente de las filtraciones: una mecánica vista solo en los vídeos robados no entra en la lista. El baloncesto y el kayak son la mejor prueba: visibles durante mucho tiempo únicamente en los vídeos robados, no entraron aquí hasta que se mostraron oficialmente, el 27 de agosto de 2026.

Los scripts de actividades de GTA 6

Las actividades son lo que el juego más muestra, y lo que los servidores más compran: una actividad mantiene ocupados a los jugadores entre una escena de RP y otra, sin pedir nada al staff, y retiene a los que, si no, se aburrirían. Estas son las que GTA 6 ya anuncia.

Script de billar GTA 6

Visto en el juego. Una captura oficial publicada el 6 de mayo de 2025 muestra una partida de billar en un bar, taco en mano, mesa en el centro de la escena, espectadores alrededor. En un servidor, un script de billar es una mesa realmente jugable: las bolas sincronizadas para todos los que miran, los turnos, las faltas, y las apuestas dejadas al borde del tapete. El billar de bar figura entre las actividades más solicitadas de los servidores de GTA V, y será uno de los primeros scripts reclamados en GTA 6.

Script de baloncesto GTA 6

Visto en el juego. La presentación del 27 de agosto de 2026 muestra a Jason metiendo canasta tras canasta delante de su piso franco, tiro en suspensión incluido. En un servidor, el baloncesto es una cancha pública: canastas que cuentan, un marcador compartido con los que miran, y partidos que surgen solos al pie de un edificio. Visto durante mucho tiempo solo en las filtraciones, entró en esta lista el día en que Rockstar lo mostró.

Jason lanza a canasta delante de su piso franco en GTA 6, con el aviso de tiro en pantalla
El tiro a canasta delante del piso franco, aviso en pantalla e icono de balón arriba a la derecha. Presentación del 27 de agosto de 2026, 17:14.

Script de pesca GTA 6

Visto en el juego. El Trailer 2 muestra una salida de pesca en los pantanos de Leonida, y la presentación del 27 de agosto la confirmó mando en mano, en barco y en pareja. En un servidor, la pesca es un bucle económico completo: zonas, equipo, capturas que se revenden, y un ritmo lo bastante lento para que los jugadores hablen entre ellos. Proporcionalmente, es la actividad más rentable de FiveM, porque mantiene ocupados a los jugadores mucho tiempo por un coste de desarrollo razonable.

Script de combate en jaula GTA 6

Visto en el juego. El material oficial muestra un circuito de combate a puño limpio en jaula, y la presentación del 27 de agosto le añade un ring de lucha libre montado en un patio trasero. En un servidor, esto se convierte en un script de evento: un ring, inscripciones, un árbitro, apuestas, y un público con una razón para estar allí un sábado por la noche. Los combates organizados son un pilar de las veladas RP, y GTA 6 les da un decorado oficial.

Script de campo de tiro GTA 6

Visto en el juego. El 27 de agosto, Lucia encadena diana tras diana en un campo de tiro, desafíos contrarreloj incluidos. En su versión de servidor, el campo de tiro es el entrenamiento legal de un servidor RP: puntuaciones, desafíos, un lugar donde progresar sin alertar a nadie. Y para la economía, es un negocio más que un jugador puede llevar.

Script de gimnasio GTA 6

Visto en el juego. La sala de pesas aparece en el Trailer 2, y la presentación del 27 de agosto la convierte en un minijuego contrarreloj, abono de pago incluido. La progresión física del personaje prolonga una mecánica que San Andreas ya traía en 2004. En un servidor, un script de gimnasio son ejercicios, estadísticas que suben con el esfuerzo, y un estado físico que salta a la vista: exactamente el tipo de progresión larga que hace volver a un jugador cada día.

Script de tenis GTA 6

Reportado. GTA V incluía el tenis ya en 2013, y la prensa especializada da por hecho que estará en GTA 6, sin confirmación oficial hasta la fecha. En un servidor, un script de tenis es una pista reservable, una pelota sincronizada entre los dos jugadores y un marcador que se muestra a los espectadores. Pocos servidores de GTA V lo hicieron con limpieza, sincronizar una pelota rápida es un verdadero problema técnico: será un sello de calidad en GTA 6.

Script de golf GTA 6

Reportado. Mismo estatus que el tenis: presente en GTA V, esperado por la prensa, que además reporta un minigolf desde el 27 de agosto. En su versión de servidor, el golf es una actividad de lujo: un recorrido, una clasificación, y sobre todo un lugar de RP de negocios, allí donde se reúnen los personajes que han triunfado.

Script de baile GTA 6

Visto en el juego. Los clubes de Vice City bailan en los dos tráileres, y la presentación del 27 de agosto muestra que allí se baila y se bebe, mando en mano. En un servidor, el baile es un minijuego de ritmo jugado en público: el jugador sigue el tempo, sube de intensidad, y todos a su alrededor lo ven. Nuestro equipo construyó uno para FiveM, así que podemos decirlo por experiencia: es una de las familias más difíciles de ajustar bien, entre las animaciones, el ritmo y la sincronización de los espectadores.

Construirlo nos enseñó otra cosa, y afecta directamente a GTA 6: hoy la investigación va rápido, porque se han acumulado diez años de documentación de GTA V. Un desarrollador con los conocimientos necesarios levanta una base de baile en unos días, según lo que le dedique; lo que lleva tiempo es el ajuste. En el día uno de GTA 6, esa década de documentación no existirá: las primeras familias de scripts se pagarán en investigación, no en código.

Script de caza GTA 6

Visto en la fauna. El aligátor del Trailer 1 se convirtió en la imagen más reutilizada del juego, y la fauna de Leonida atraviesa todo el material oficial. La caza en sí no se muestra, pero Red Dead Redemption 2 demostró que Rockstar sabe construirla. En su versión de servidor: un rastreo, un despiece, una reventa, y zonas reguladas que dan trabajo a los guardas de caza interpretados por jugadores.

Script de mascotas GTA 6

Visto en el juego. El 27 de agosto, Jason acaricia a un perro y el juego muestra un icono de karma. En un servidor, los animales son una familia doble: los compañeros que se adoptan y se pasean, y las unidades caninas de las facciones, con el K9 de la policía a la cabeza. Discreta sobre el papel, muy demandada en la práctica.

El menú de interacciones con el perro en GTA 6: acariciar, regañar, estudiar
Acariciar, regañar, estudiar: el menú contextual del perro del piso franco. Presentación del 27 de agosto de 2026, 2:02.

Script de barcos GTA 6

Visto en el juego. Los Leonida Keys, sus puertos deportivos y sus lanchas ocupan una página entera del sitio oficial, y la presentación del 27 de agosto mostró la moto de agua, el kayak y los hidrodeslizadores: el agua es un personaje de este GTA. La familia cubre el alquiler, el amarre, la navegación de recreo y todo el RP que acompaña a un pantalán al atardecer. La escena de GTA V la explotó poco por falta de costas interesantes, el término de búsqueda está casi sin explotar.

Script de buceo GTA 6

Visto en el juego. El submarinismo aparece en la presentación del 27 de agosto, dentro de un abanico náutico que va del kayak al hidrodeslizador. En un servidor, el buceo es una familia de exploración: pecios, objetos que subir a la superficie, equipo que gestionar, a veces una vertiente ilegal de recuperación. FiveM lo convirtió en un género propio, y los fondos de Vice City le ofrecen un terreno nuevo.

Script de alquiler de patinetes GTA 6

Visto en el juego. Dos patinetes eléctricos bajan por una calle de Vice City en la presentación del 27 de agosto. En un servidor, el alquiler compartido es un script pequeño que aporta mucha vida urbana: estaciones, una tarifa por minuto, y jugadores que cruzan la ciudad en algo que no es un coche. Una familia todavía rara en FiveM, y el juego acaba de darle su decorado.

Dos patinetes eléctricos compartidos en una calle de Vice City
Dos patinetes eléctricos compartidos en las calles de Vice City. Presentación del 27 de agosto de 2026, 17:06.

Los scripts de vehículos de GTA 6

Ningún GTA sin coches, y ningún servidor sin scripts de vehículos: es la familia más instalada de FiveM, y la conducción está en cada plano de los tráileres.

Script de garaje GTA 6

Estándar de servidor. La conducción está por todas partes en el material oficial, pero el garaje, en cambio, es un invento de los servidores: poseer varios vehículos, guardarlos, sacarlos del aparcamiento que elijas, asegurarlos contra el robo. Es uno de los scripts más buscados de todo FiveM, y estará entre los primeros escritos para GTA 6.

Script de concesionario GTA 6

Estándar de servidor. Donde el modo historia regala coches, un servidor los vende. El concesionario es un negocio llevado por jugadores: sala de exposición, pruebas de conducción, financiación, recompra. Es el primer gran gasto de un personaje que prospera, y uno de los trabajos más disputados de un servidor.

Script de carreras GTA 6

Estándar de servidor. Las carreras callejeras están en el ADN de la saga desde la primera entrega. En su versión de servidor: trazados, inscripciones, apuestas, clasificaciones, todo organizado por los propios jugadores, de noche, allí donde la policía también juega. La familia lleva años funcionando en FiveM y se trasladará rápido.

Script de mecánico GTA 6

Estándar de servidor. Entre el garaje y el concesionario está el taller: reparaciones, mantenimiento, personalización. El mecánico es uno de los trabajos más jugados del RP, porque pone a un jugador en el centro de la vida de todos los demás: nadie conduce mucho tiempo sin pasar a verlo.

Los scripts de misiones de GTA 6, de lo legal a lo ilegal

Las misiones que muestra el juego dibujan la frontera que todo servidor RP vuelve a trazar: lo que pertenece al trabajo, y lo que pertenece al crimen. Cada lado de la línea tiene sus familias de scripts.

Script de misión ilegal GTA 6

Visto en el juego. El Trailer 2 muestra un atraco a un comercio entre dos personas, arma en mano, caja abierta. En un servidor, la misión ilegal es un ejercicio de equilibrio: un desencadenante, una alerta enviada a la policía, un botín, un tiempo de espera. El crimen debe pagar lo suficiente para tentar, no tanto como para vaciar la economía. Es la familia de scripts más comprada del RP ilegal, y la más difícil de equilibrar. La presentación del 27 de agosto le añade el robo de coches a pie de calle: apertura discreta con un slim jim, minijuego incluido, y un vehículo que vale más revendido intacto.

Script de atraco preparado GTA 6

Visto en el juego. Más allá del comercio de barrio, los golpes preparados son el ADN de la saga, y la presentación del 27 de agosto muestra al dúo en pleno atraco a un banco, de la ventanilla a la huida. En su versión de servidor, un golpe es un evento de equipo: roles, material que reunir, rehenes, una negociación con una policía interpretada por jugadores reales. Es la cumbre del RP ilegal, y el script que lo sostiene debe orquestar todo eso sin romper la inmersión.

Script de drogas GTA 6

Reportado. Entre los personajes presentados en mayo de 2025, la prensa describe a Boobie Ike, un magnate que sirve de fachada al tráfico. En un servidor, la droga es el bucle ilegal de referencia: recolección, procesado, reventa, territorios que mantener. Es la familia más buscada del RP ilegal en FiveM, sin excepción, y aquella donde el equilibrio económico perdona menos.

Script de bandas GTA 6

Estándar de servidor. El mundo criminal de Leonida es el decorado del juego; un servidor lo convierte en una estructura. Facciones creadas por los jugadores, territorios, reputaciones, guerras que se resuelven por RP: el script de bandas es lo que transforma jugadores aislados en historias colectivas, y condiciona todas las familias ilegales de arriba.

Script de prisión GTA 6

Visto en el juego. El Trailer 2 se abre con Lucia saliendo de prisión, tobillera electrónica puesta. En un servidor, la prisión es un lugar de RP por derecho propio: penas cumplidas en el juego, actividades de recluso, locutorio, reducciones de condena. Y la tobillera es una forma de cumplir condena fuera de la cárcel que los servidores serios ya convierten en script en GTA V: pocas imágenes del juego se trasladan tan directamente a un script.

Script de policía GTA 6

Visto en el juego. Las persecuciones atraviesan los dos tráileres, rotativos en plena Vice City. En un servidor, la policía es una facción entera sostenida por scripts: entrada en servicio, dispatch, ordenador de a bordo, antecedentes, custodia. Cada misión ilegal de la lista de arriba solo existe porque un script de policía le responde. Y la presentación del 27 de agosto entrega el pliego de condiciones: sin testigo ni cámara no hay nivel de búsqueda, y la policía identifica por separado la ropa, la cara y el vehículo, y toca cambiarlos para quitársela de encima.

Script de ambulancia GTA 6

Estándar de servidor. La policía tiene una contraparte que todo servidor conoce: los servicios de emergencia. Entrada en servicio, intervenciones, reanimación, hospital. La facción médica es el otro pilar del RP serio, y su script condiciona la forma en que todo el servidor vive las heridas y la muerte.

Scripts de trabajos legales GTA 6

Visto en el juego. Los comercios, gasolineras y bares de Leonida están por todas partes en el material oficial. En un servidor, cada escaparate es un trabajo posible: dependiente, repartidor, taxista, pescador profesional. Los scripts de trabajos legales son la columna vertebral de una economía RP, son los que llenan el día a día de los jugadores que no quieren saber nada de un arma.

Los scripts de economía de GTA 6

Una economía RP se sostiene por sus lugares: allí donde el dinero se gana, se gasta, se guarda y se pierde. Cuatro familias cargan con eso.

Script de housing GTA 6

Visto en el juego. El apartamento compartido del dúo aparece en la presentación del 27 de agosto de 2026, nevera y televisión incluidas, y la prensa ya había recogido un piso franco que se amuebla a lo largo del juego. En un servidor, la vivienda es una familia entera: comprar, amueblar, almacenar, invitar. Es el gasto que ata a un jugador a un servidor: no se deja fácilmente una casa que uno mismo ha amueblado.

La nevera del piso franco de GTA 6 abierta con un menú de objetos consumibles
La nevera del piso franco es un menú de objetos: cervezas y batidos, cada uno con sus efectos. Presentación del 27 de agosto de 2026, 7:18.

Script de banco GTA 6

Estándar de servidor. Cuentas, cajeros automáticos, transferencias entre jugadores, cajas fuertes de facción: el banco es la infraestructura invisible de toda economía RP. Su contraparte ilegal, el atraco al banco, es el evento más esperado de un servidor, el que moviliza a atracadores, rehenes y policía a la vez.

Script de casino GTA 6

Estándar de servidor. El casino fue el añadido más frecuentado de GTA Online, y Vice City se presta a ello aún mejor. En su versión de servidor: blackjack, ruleta, tragaperras, con una economía vigilada de cerca. Un casino mal ajustado puede vaciar o inflar una economía entera en un fin de semana, es la familia donde el ajuste vale más que la mesa.

Script de gestión de establecimientos GTA 6

Visto en el juego. Los bares de Leonida están por todas partes en el material oficial, hasta en la portada de este artículo. La presentación del 27 de agosto confirma la vida nocturna jugable, allí se baila y se bebe. En un servidor, un establecimiento se lleva: un dueño jugador, empleados, una caja registradora, noches de fiesta. Es la familia que transforma un decorado en un lugar de vida, y el billar del principio de la página encuentra en ella su sitio natural.

Los scripts de interfaz de GTA 6

En un servidor roleplay de GTA V, casi nada de lo que el jugador ve en pantalla viene del juego base: todo lo reescriben los scripts. Estas familias existirán en GTA 6 muestre lo que muestre el juego, pero lo que muestre fijará el listón que habrá que alcanzar.

Script de inventario GTA 6

Estándar de servidor. Ningún tráiler pone un inventario en primer plano, y sin embargo es el primer script que instala todo servidor: los objetos, su peso, su paso de mano en mano son la base de toda economía RP. El inventario es el script más estructurante de un servidor, aquel del que dependen todos los demás, y será uno de los primerísimos escritos para GTA 6. El 27 de agosto dio una pista concreta: el maletero del coche sirve de inventario móvil, armas y atuendos incluidos.

La rueda de objetos de GTA 6, pestañas de armas y objetos, máscara activable y consumibles
El primer inventario oficial: la rueda de armas y objetos, la máscara que se activa, los consumibles, y los indicadores con el dinero en la parte superior de la pantalla. Presentación del 27 de agosto de 2026, 17:51.

Script de teléfono GTA 6

Estándar de servidor. Cada GTA tiene su teléfono, y cada servidor lo reemplaza: llamadas entre jugadores, mensajes, anuncios, aplicaciones de facción. El teléfono que muestre GTA 6 fijará la expectativa visual de los jugadores, y los scripts de teléfono tendrán que medirse con él. Es la familia de interfaz más visible de un servidor, la que el jugador tiene ante los ojos toda la sesión.

Script de HUD GTA 6

Visto en el juego. El primer HUD oficial se mostró el 27 de agosto de 2026: estrellas de búsqueda con un tope de seis, e iconos que dicen lo que la policía sabe de ti, la ropa, la cara, el vehículo. Hambre, sed, resistencia, voz: el HUD de un servidor RP siempre mostrará lo que el juego base no conoce, pero el listón visual ahora lo fija el propio Rockstar. Ya se vendían HUD «GTA VI inspired» para FiveM antes incluso de esta primera imagen oficial.

Script de redes sociales GTA 6

Visto en el juego. El Trailer 1 entero está montado como un feed de redes sociales, clips verticales y descripciones incluidas. En un servidor, la red social dentro del juego ya existe: fotos compartidas, un muro público, notoriedad de los personajes. La presentación del 27 de agosto va más lejos: un personaje emite un directo desde un coche robado, chat y contador de espectadores en pantalla, mientras su pasajero hace scroll por las redes del juego. Esta familia discreta se vuelve imprescindible.

Script de interacciones con PNJ GTA 6

Visto en el juego. La presentación del 27 de agosto muestra opciones de diálogo contextuales sobre los transeúntes, manteniendo pulsada una tecla, hasta con los animales. En un servidor, la interacción con PNJ es un script por derecho propio: una cámara que se centra en el interlocutor, decisiones con ramificaciones, condiciones por respuesta. Es exactamente lo que hace nuestro sistema de interacciones en FiveM, y esta familia acaba de recibir su referencia oficial.

Dos opciones de diálogo contextuales mostradas frente a un PNJ en GTA 6
Dos opciones de diálogo contextuales sobre un transeúnte, manteniendo pulsada una tecla. Presentación del 27 de agosto de 2026, 0:59.

Los scripts de personalización de GTA 6

El personaje es lo que el jugador posee de verdad en un servidor RP: su corte de pelo, sus tatuajes, su ropa son su progresión visible. Estas familias son nuestro día a día en FiveM, y GTA 6 las hará más demandadas que nunca.

Script de creación de personaje GTA 6

Estándar de servidor. Antes del corte de pelo y de la ropa, está la cara. La creación de personaje es la primera pantalla que un jugador ve de un servidor, y a menudo lo que decide si se queda: herencia, rasgos, morfología, guardado de varios personajes. Familia estructurante, y un oficio propio en FiveM.

Script de barbería GTA 6

Estándar de servidor. La barbería es un rito de la saga desde San Andreas, y un imprescindible de todo servidor RP: un sillón, un espejo, una cámara que encuadra la cara, y un precio por servicio. La prensa reporta, desde el 27 de agosto, peinados modificables tanto en casa como en el salón: le toca al servidor hacer que el salón resulte más atractivo que el menú.

Script de tatuajes GTA 6

Visto en el juego. Los personajes de los tráileres llevan tatuajes muy visibles, hasta en las manos y el cuello. En un servidor, un script de tatuador es un catálogo por zona del cuerpo, una vista previa antes de pagar, y un salón llevado por un jugador que hace de ello su oficio. El tatuaje es uno de los marcadores de identidad más fuertes del RP.

Script de ropa GTA 6

Visto en el juego. Jason y Lucia cambian de atuendo en cada escena de los tráileres, y las capturas oficiales recorren las tiendas de Vice City. En un servidor, la tienda de ropa es un script de probador: mirar, probarse, pagar, guardar tus atuendos. Suele ser el primer gasto de un jugador nuevo, incluso antes que el coche.

La lista, en una tabla

Familia de scriptDónde lo muestra el juegoEstatus
BillarCaptura oficial del 6 de mayo de 2025Visto en el juego
BaloncestoPresentación del 27 de agosto, canastas en gameplayVisto en el juego
PescaTrailer 2Visto en el juego
Combate en jaulaMaterial oficial, la lucha libre añadida el 27 de agostoVisto en el juego
Campo de tiroPresentación del 27 de agosto, desafíos contrarrelojVisto en el juego
GimnasioTrailer 2Visto en el juego
TenisPresente en GTA V, esperado por la prensaReportado
GolfPresente en GTA V, esperado por la prensaReportado
BaileTrailers 1 y 2Visto en el juego
CazaLa fauna del Trailer 1, la caza esperadaVisto en la fauna
MascotasEl perro acariciado del 27 de agostoVisto en el juego
BarcosLos Leonida Keys, la moto de agua del 27 de agostoVisto en el juego
BuceoPresentación del 27 de agosto, abanico náuticoVisto en el juego
PatinetesPresentación del 27 de agosto, de alquiler compartidoVisto en el juego
GarajeLa conducción por todas partes, el garaje viene de los servidoresEstándar de servidor
ConcesionarioEl negocio alrededor del cocheEstándar de servidor
CarrerasEl ADN de la sagaEstándar de servidor
MecánicoEl taller entre garaje y concesionarioEstándar de servidor
Misión ilegalTrailer 2, atraco a un comercioVisto en el juego
Atraco preparadoEl hilo conductor de los tráileresVisto en el juego
DrogasBoobie Ike, recogido por la prensaReportado
BandasEl mundo criminal del juego, estructurado por los servidoresEstándar de servidor
PrisiónLa apertura del Trailer 2, tobillera incluidaVisto en el juego
PolicíaPersecuciones de los dos tráileresVisto en el juego
AmbulanciaLa contraparte de la policíaEstándar de servidor
Trabajos legalesComercios del material oficialVisto en el juego
HousingEl apartamento del dúo, mostrado el 27 de agostoVisto en el juego
BancoLa infraestructura de toda economía RPEstándar de servidor
CasinoEl precedente de GTA OnlineEstándar de servidor
Gestión de establecimientosLos bares del material oficialVisto en el juego
InventarioEl maletero-inventario del 27 de agostoEstándar de servidor
TeléfonoCada GTA tiene el suyoEstándar de servidor
HUDEl primer HUD oficial, el 27 de agostoVisto en el juego
Redes socialesEl Trailer 1, el directo del 27 de agostoVisto en el juego
Interacciones con PNJDiálogos contextuales del 27 de agostoVisto en el juego
Creación de personajeLa primera pantalla de todo servidorEstándar de servidor
BarberíaRito de la saga desde San AndreasEstándar de servidor
TatuajesPersonajes de los tráileresVisto en el juego
RopaAtuendos y tiendas de los tráileresVisto en el juego

Nuestra observación, desde un estudio que escribe scripts

Todo lo anterior se puede verificar en el material oficial. Esta sección dice lo que pensamos de ello, y no compromete a nadie más que a nosotros.

El 27 de agosto, visto desde el lado de la creación

La presentación del 27 de agosto nos decepcionó al principio. Abre directamente con gameplay, allí donde esperábamos una subida de telón, una primera imagen espectacular antes de deslizarse con suavidad hacia el mando. Luego el resto nos tranquilizó, precisamente porque miramos estas imágenes más como creadores que como jugadores: lo que dejan ver del trabajo hecho a todos los niveles, la idea puesta sobre el papel, el guion, el diseño, el desarrollo, las pruebas, hasta la preparación y el marketing, da la medida de lo serio que es lo que llega el 19 de noviembre.

Lo que nuestros ojos de devs reconocieron

Lo que la presentación nos hizo, a nosotros, fue un desfile de guiños. Una parte de lo que el roleplay de GTA V inventó con los años llega de forma nativa a GTA 6: el minijuego para abrir un coche sin romper la ventanilla, el maletero que sirve de inventario, la policía que identifica la ropa y el vehículo antes que un nombre, la nevera del apartamento de la que uno come, hasta el directo emitido desde un coche robado. Mecánicas que los servidores sostuvieron con scripts durante diez años entran en el juego base, y para la comunidad de desarrolladores de GTA V RP, da gusto verlo: el juego oficial valida lo que la escena construyó antes que él.

La historia de nuestro nombre

Nuestro estudio nació con el nombre de Leonida, el estado donde transcurre GTA 6. Unos días antes de la presentación, su uso nos fue retirado, tras haber sido aprobado en su día, seguramente por efecto del entusiasmo alrededor del juego y de las filtraciones aparecidas en la red. Así que nos convertimos en Avenida Scripts. Sin amargura, e incluso con un deseo: que ese nombre devuelto les sirva, por qué no el día en que Rockstar le dé al roleplay de GTA 6 su verdadera cara.

Lo que piden los clientes, y lo que todavía no piden

Nadie nos ha pedido todavía un script GTA 6, y el razonamiento de los owners es sano: todo se juega aún en GTA V, ahí es donde viven sus servidores y sus ingresos. Lo que sí existe ya, en cambio, son conversaciones con clientes sobre interfaces que recordarían el aspecto de GTA 6, el único pedazo del juego que hoy se puede vender con honestidad. Y eso enlaza con lo que escribimos más arriba: casi todo lo que mostró la presentación, la escena FiveM ya lo había construido. Para un desarrollador, la verdadera novedad de GTA 6 no es mecánica, es visual. Buena noticia para los servidores: lo que no es nuevo se reconstruye rápido.

Esta página es un compromiso

Esta lista crecerá con cada tráiler, con cada presentación, con cada captura oficial. Cada añadido quedará fechado en el historial de abajo, y cada entrada conservará su estatus mientras Rockstar no haya mostrado la mecánica en pantalla. Y si GTA 6 destaca un sistema que la escena FiveM todavía no conoce, esta página se actualizará para hacerle sitio.

Las preguntas que todo el mundo hace

¿Cómo será un script GTA 6?

Por su contenido, ya se adivina: las actividades, los trabajos, los comercios y las interfaces que muestra GTA 6 son exactamente las familias de scripts que existen hoy en FiveM. El juego entrega el pliego de condiciones, la escena entregará el código. La forma técnica, por su parte, dependerá de la plataforma multijugador que lo acoja.

¿Qué scripts GTA 6 llegarán primero?

Las familias ya estándar en los servidores RP: el inventario, el teléfono, el HUD, luego los trabajos y las actividades simples. Su lógica existe desde hace años en FiveM, se trasladará en cuanto una plataforma lo permita. Las actividades de alta sincronización, tenis o billar, llevarán más tiempo.

¿Los scripts GTA 6 estarán escritos en Lua?

No hay ningún lenguaje anunciado. El estándar del multijugador de GTA V es Lua, junto con JavaScript y C#, y Rockstar compró en 2023 al equipo que estableció ese estándar. Es una pista, no una confirmación, y preferimos escribir que no lo sabemos.

¿Tendrá mods GTA 6?

No hay nada anunciado, y en el lanzamiento la respuesta es no: el juego sale el 19 de noviembre de 2026 en consolas, donde el modding tal como se entiende en PC no existe. La primera presentación de gameplay, el 27 de agosto de 2026, no dijo ni una palabra sobre una versión para PC ni sobre un multijugador. Los indicios de una apertura futura existen, y nuestro dosier sobre el RP de GTA 6 los repasa.

Historial de esta página

28 de agosto de 2026: publicación, 39 familias catalogadas, al día siguiente de la primera presentación de gameplay.

Fuentes

  • Rockstar Games, Trailer 1 (4 de diciembre de 2023) y Trailer 2 (6 de mayo de 2025), canal oficial de YouTube
  • Sitio oficial de GTA VI: capturas y páginas de regiones (6 de mayo de 2025), el billar, el combate en jaula, los Keys, los comercios
  • Rockstar Games: primera presentación de gameplay (27 de agosto de 2026), vídeo oficial de 26 minutos, fuente de las entradas fechadas el 27 de agosto
  • Rockstar Games: fecha de salida del 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series, reconfirmada el 26 de agosto de 2026
  • Resúmenes de prensa del 27 y el 28 de agosto (Dexerto, TheGamer, Vice, IGN), para las entradas «Reportado», atribuidas como tales y contrastadas con dos fuentes como mínimo

¿Una familia de scripts que se nos haya pasado, o un estatus mal fechado? Nuestro Discord está abierto, y esta página se corregirá, con la fecha y la naturaleza de cada cambio.