“Cada atividade, cada missão e cada menu mostrado é um futuro script. Esta página lista todos eles, um por um, e vai crescer a cada nova imagem do jogo.”

A promessa desta página, registrada em 28 de agosto de 2026

O Trailer 2, as cerca de 70 capturas oficiais de 6 de maio de 2025 e a primeira apresentação de gameplay de 27 de agosto de 2026 já mostram uma partida de sinuca em um bar, uma pescaria, um jogo de basquete improvisado e um assalto a banco em dupla. Para um jogador, isso é cenário. Para quem roda um servidor multiplayer, é uma lista de compras: no FiveM, cada um desses sistemas virou uma família de scripts, e o GTA 6 vai reprisar o mesmo filme.

Um script GTA 6, no sentido em que esta página usa o termo, é um programa que vai adicionar uma mecânica a um futuro servidor multiplayer de GTA 6: uma atividade, um emprego, uma interface, uma missão. Nada a ver com a história do jogo nem com ferramentas de cheat: estamos falando do código que mantém um servidor roleplay vivo. Nenhum desses scripts existe ainda, por falta de uma plataforma onde rodar. Esta página registra tudo, família por família, e cresce a cada revelação.

Cada família carrega o seu status. Visto no jogo quando um trailer, uma captura oficial ou a apresentação de gameplay o mostrou, com a data. Reportado quando a imprensa noticiou a mecânica sem confirmação da Rockstar. Padrão de servidor quando a família existe em todo servidor RP, seja qual for o jogo. E nada vindo dos vazamentos: uma mecânica vista apenas nos vídeos roubados não entra na lista. O basquete e o caiaque são a prova disso na prática: por muito tempo visíveis só nos vídeos roubados, eles só entraram aqui depois de serem mostrados oficialmente, em 27 de agosto de 2026.

Os scripts de atividades do GTA 6

As atividades são o que o jogo mais mostra, e o que os servidores mais compram: uma atividade ocupa os jogadores entre duas cenas de RP, sem exigir nada do staff, e segura os que ficariam entediados. Aqui estão as que o GTA 6 já anuncia.

Script de sinuca GTA 6

Visto no jogo. Uma captura oficial publicada em 6 de maio de 2025 mostra uma partida de sinuca em um bar, taco na mão, mesa no centro da cena, espectadores ao redor. Em um servidor, um script de sinuca é uma mesa jogável de verdade: as bolas sincronizadas para todos que estão assistindo, a vez de cada um, as faltas, e as apostas colocadas na beirada do pano. A sinuca de bar está entre as atividades mais pedidas dos servidores de GTA V, e vai ser um dos primeiros scripts exigidos no GTA 6.

Script de basquete GTA 6

Visto no jogo. A apresentação de 27 de agosto de 2026 mostra Jason acertando cesta atrás de cesta na frente do esconderijo dele, arremesso em suspensão incluído. Em um servidor, o basquete é uma quadra pública: cestas que contam, uma pontuação compartilhada com quem está assistindo, e partidas que nascem sozinhas na porta de um prédio. Por muito tempo visto apenas nos vazamentos, ele entrou nesta lista no dia em que a Rockstar o mostrou.

Jason arremessa para a cesta na frente do esconderijo no GTA 6, com o comando de arremesso na tela
O arremesso na frente do esconderijo, comando na tela e ícone de bola no canto superior direito. Apresentação de 27 de agosto de 2026, 17:14.

Script de pesca GTA 6

Visto no jogo. O Trailer 2 mostra uma pescaria nos pântanos de Leonida, e a apresentação de 27 de agosto a confirmou com o controle na mão, de barco e em dupla. Em um servidor, a pesca é um ciclo econômico completo: zonas, equipamento, peixes que se revendem, e um ritmo lento o bastante para fazer os jogadores conversarem entre si. No custo-benefício, é a atividade mais rentável do FiveM, porque ocupa os jogadores por bastante tempo a um custo de desenvolvimento razoável.

Script de luta em jaula GTA 6

Visto no jogo. O material oficial mostra um circuito de luta com as mãos nuas em jaula, e a apresentação de 27 de agosto acrescenta um ringue de luta livre de quintal. Em um servidor, isso vira um script de evento: um ringue, inscrições, um árbitro, apostas, e uma multidão com um motivo para estar ali num sábado à noite. As lutas organizadas são um pilar das noites de RP, e o GTA 6 dá a elas um cenário oficial.

Script de estande de tiro GTA 6

Visto no jogo. Em 27 de agosto, Lucia alinha os alvos de um estande, desafios cronometrados e tudo. Na versão de servidor, o estande de tiro é o treino dentro da lei de um servidor RP: pontuações, desafios, um lugar para evoluir sem alertar ninguém. E, para a economia, é mais um comércio que um jogador pode tocar.

Script de academia GTA 6

Visto no jogo. A sala de musculação aparece no Trailer 2, e a apresentação de 27 de agosto a transforma em um minigame cronometrado, mensalidade paga e tudo. A progressão física do personagem estende uma mecânica que San Andreas já carregava em 2004. Em um servidor, um script de academia é exercícios, atributos que sobem com o esforço, e uma forma física que aparece: exatamente o tipo de progressão longa que faz um jogador voltar todos os dias.

Script de tênis GTA 6

Reportado. O GTA V já trazia o tênis desde 2013, e a imprensa especializada dá o tênis como certo no GTA 6, sem confirmação oficial até agora. Em um servidor, um script de tênis é uma quadra reservável, uma bola sincronizada entre os dois jogadores e o placar exibido para os espectadores. Poucos servidores de GTA V fizeram isso direito, sincronizar uma bola rápida é um problema técnico de verdade: vai ser um marcador de qualidade no GTA 6.

Script de golfe GTA 6

Reportado. Mesmo status do tênis: presente no GTA V, esperado pela imprensa, que também reporta um minigolfe desde 27 de agosto. Na versão de servidor, o golfe é uma atividade de luxo: um campo, um ranking, e acima de tudo um lugar de RP de negócios, onde os personagens que venceram na vida se encontram.

Script de dança GTA 6

Visto no jogo. Os clubes de Vice City dançam nos dois trailers, e a apresentação de 27 de agosto mostra que ali se dança e se bebe, com o controle na mão. Em um servidor, a dança é um minigame de ritmo jogado em público: o jogador acompanha a batida, aumenta a intensidade, e todo mundo ao redor vê. Nosso time construiu um para o FiveM, então podemos dizer por experiência: é uma das famílias mais difíceis de acertar, entre as animações, o ritmo e a sincronização dos espectadores.

A construção dele nos ensinou outra coisa, e isso diz respeito diretamente ao GTA 6: a pesquisa anda rápido hoje porque dez anos de documentação de GTA V se acumularam. Um desenvolvedor com o conhecimento necessário levanta uma base de dança em poucos dias, dependendo da dedicação; o que leva tempo é o ajuste fino. No primeiro dia do GTA 6, essa década de documentação não vai existir: o preço das primeiras famílias de scripts vai ser pago em pesquisa, não em código.

Script de caça GTA 6

Visto na fauna. O jacaré do Trailer 1 virou a imagem mais reproduzida do jogo, e a fauna de Leonida atravessa todo o material oficial. A caça em si não é mostrada, mas Red Dead Redemption 2 provou que a Rockstar sabe construí-la. Na versão de servidor: rastreamento, corte, revenda, e zonas regulamentadas que dão trabalho aos fiscais de caça interpretados por jogadores.

Script de animais de estimação GTA 6

Visto no jogo. Em 27 de agosto, Jason acaricia um cachorro e o jogo exibe um ícone de karma. Em um servidor, os animais são uma família dupla: os companheiros que você adota e leva para passear, e as unidades caninas das facções, com o K9 da polícia à frente. Discreta no papel, muito pedida na prática.

O menu de interações com o cachorro no GTA 6: acariciar, dar bronca, estudar
Acariciar, dar bronca, estudar: o menu contextual do cachorro do esconderijo. Apresentação de 27 de agosto de 2026, 2:02.

Script de barco GTA 6

Visto no jogo. As Leonida Keys, suas marinas e suas lanchas ocupam uma página inteira do site oficial, e a apresentação de 27 de agosto mostrou o jet ski, o caiaque e os aerobarcos: a água é um personagem deste GTA. A família cobre o aluguel, a atracação, o passeio náutico e todo o RP que vem com um píer ao pôr do sol. A cena de GTA V pouco explorou isso por falta de um litoral interessante, o termo de busca está praticamente intocado.

Script de mergulho GTA 6

Visto no jogo. O mergulho com cilindro aparece na apresentação de 27 de agosto, em um leque náutico que vai do caiaque ao aerobarco. Em um servidor, o mergulho é uma família de exploração: naufrágios, objetos para trazer à superfície, equipamento para gerenciar, às vezes um lado ilegal de recuperação. O FiveM fez disso um gênero próprio, e o fundo do mar de Vice City oferece a ele um terreno novo.

Script de aluguel de patinetes GTA 6

Visto no jogo. Dois patinetes elétricos descem uma rua de Vice City na apresentação de 27 de agosto. Em um servidor, o aluguel de patinetes compartilhados é um script pequeno que rende muito em vida urbana: estações, uma tarifa por minuto, e jogadores atravessando a cidade de um jeito que não seja de carro. Uma família ainda rara no FiveM, e o jogo acabou de dar a ela o seu cenário.

Dois patinetes elétricos compartilhados em uma rua de Vice City
Dois patinetes elétricos compartilhados nas ruas de Vice City. Apresentação de 27 de agosto de 2026, 17:06.

Os scripts de veículos do GTA 6

Nenhum GTA sem carros, e nenhum servidor sem scripts de veículos: é a família mais instalada do FiveM, e dirigir está em cada plano dos trailers.

Script de garagem GTA 6

Padrão de servidor. Dirigir está em toda parte no material oficial, mas a garagem, essa sim, é uma invenção dos servidores: possuir vários veículos, guardá-los, retirá-los do estacionamento que você escolher, fazer seguro contra roubo. É um dos scripts mais buscados de todo o FiveM, e vai estar entre os primeiros escritos para o GTA 6.

Script de concessionária GTA 6

Padrão de servidor. Enquanto o jogo solo dá carros, um servidor os vende. A concessionária é um comércio tocado por jogadores: showroom, test drive, financiamento, usado aceito na troca. É a primeira grande despesa de um personagem em ascensão, e um dos empregos mais disputados de um servidor.

Script de corrida GTA 6

Padrão de servidor. As corridas de rua estão no DNA da série desde o primeiro jogo. Na versão de servidor: traçados, inscrições, apostas, rankings, tudo organizado pelos próprios jogadores, de madrugada, com a polícia jogando junto. A família roda no FiveM há anos e vai ser portada rápido.

Script de mecânico GTA 6

Padrão de servidor. Entre a garagem e a concessionária existe a oficina: reparos, manutenção, personalização. O mecânico é um dos empregos mais jogados do RP, porque coloca um jogador no centro da vida de todos os outros: ninguém roda por muito tempo sem passar lá.

Os scripts de missões do GTA 6, do legal ao ilegal

As missões que o jogo mostra desenham a fronteira que todo servidor RP redesenha: o que é trabalho, e o que é crime. Cada lado da linha tem as suas famílias de scripts.

Script de missão ilegal GTA 6

Visto no jogo. O Trailer 2 mostra um assalto a um comércio em dupla, arma em punho, caixa registradora aberta. Em um servidor, a missão ilegal é um exercício de equilíbrio: um gatilho, um alerta enviado à polícia, um loot, um cooldown. O crime precisa pagar o bastante para valer a tentativa, não tanto a ponto de esvaziar a economia. É a família de scripts mais comprada do RP ilegal, e a mais difícil de equilibrar. A apresentação de 27 de agosto acrescenta o roubo de carro de rua: abertura discreta com um slim jim, minigame e tudo, e um veículo que vale mais revendido intacto.

Script de assalto GTA 6

Visto no jogo. Além do comércio de esquina, os assaltos planejados são o DNA da série, e a apresentação de 27 de agosto mostra a dupla em pleno assalto a banco, do guichê à fuga. Na versão de servidor, um assalto é um evento de equipe: papéis, equipamento para reunir, reféns, uma negociação com uma polícia interpretada por jogadores de verdade. É o topo do RP ilegal, e o script que o carrega precisa orquestrar tudo isso sem quebrar a imersão.

Script de drogas GTA 6

Reportado. Entre os personagens apresentados em maio de 2025, a imprensa descreve Boobie Ike, magnata cuja fortuna é fachada para o tráfico. Em um servidor, a droga é o ciclo ilegal de referência: colheita, processamento, revenda, territórios para dominar. É a família mais buscada do RP ilegal no FiveM, sem exceção, e aquela em que o equilíbrio econômico menos perdoa.

Script de gangue GTA 6

Padrão de servidor. O mundo criminoso de Leonida é o cenário do jogo; um servidor faz dele uma estrutura. Facções criadas pelos jogadores, territórios, reputações, guerras resolvidas pelo RP: o script de gangue é o que transforma jogadores isolados em histórias coletivas, e todas as famílias ilegais acima dependem dele.

Script de prisão GTA 6

Visto no jogo. O Trailer 2 abre com Lucia saindo da prisão, de tornozeleira eletrônica. Em um servidor, a prisão é um lugar de RP por si só: penas cumpridas em jogo, atividades de detento, parlatório, redução de pena. E a tornozeleira é uma pena alternativa que os servidores sérios já transformam em script no GTA V: poucas imagens do jogo viram script de forma tão direta.

Script de polícia GTA 6

Visto no jogo. As perseguições atravessam os dois trailers, giroflex em plena Vice City. Em um servidor, a polícia é uma facção inteira sustentada por scripts: entrada em serviço, dispatch, computador de bordo, ficha criminal, detenção. Cada missão ilegal da lista acima só existe porque um script de polícia responde a ela. E a apresentação de 27 de agosto entrega a especificação: sem testemunha nem câmera, nada de nível de procurado, e a polícia identifica separadamente a roupa, o rosto e o veículo, e é preciso trocar cada um deles para despistá-la.

Script de ambulância GTA 6

Padrão de servidor. A polícia tem uma contraparte que todo servidor conhece: o resgate. Entrada em serviço, ocorrências, reanimação, hospital. A facção médica é o outro pilar do RP sério, e o script dela molda a forma como o servidor inteiro lida com o ferimento e a morte.

Scripts de empregos legais GTA 6

Visto no jogo. Os comércios, postos de gasolina e bares de Leonida estão por toda parte no material oficial. Em um servidor, cada vitrine é um emprego possível: vendedor, entregador, taxista, pescador profissional. Os scripts de empregos legais são a espinha dorsal de uma economia RP, são eles que dão uma rotina aos jogadores que não querem saber de arma.

Os scripts de economia do GTA 6

Uma economia RP se sustenta pelos seus lugares: onde o dinheiro se ganha, se gasta, se guarda e se perde. Quatro famílias carregam isso.

Script de housing GTA 6

Visto no jogo. O apartamento compartilhado da dupla aparece na apresentação de 27 de agosto de 2026, geladeira e televisão incluídas, e a imprensa já tinha notado um esconderijo que vai sendo mobiliado ao longo do jogo. Em um servidor, a moradia é uma família inteira: comprar, mobiliar, guardar, convidar. É a despesa que prende um jogador a um servidor: ninguém larga fácil uma casa que mobiliou com as próprias mãos.

A geladeira do esconderijo do GTA 6 aberta em um menu de itens consumíveis
A geladeira do esconderijo é um menu de itens: cervejas e smoothies, cada um com os seus efeitos. Apresentação de 27 de agosto de 2026, 7:18.

Script de banco GTA 6

Padrão de servidor. Contas, caixas eletrônicos, transferências entre jogadores, cofres de facção: o banco é a infraestrutura invisível de toda economia RP. A contraparte ilegal dele, o assalto a banco, é o evento mais esperado de um servidor, aquele que mobiliza assaltantes, reféns e polícia de uma vez só.

Script de cassino GTA 6

Padrão de servidor. O cassino foi a adição mais frequentada do GTA Online, e Vice City combina com ele ainda melhor. Na versão de servidor: blackjack, roleta, caça-níqueis, com uma economia vigiada de perto. Um cassino mal ajustado pode esvaziar ou inflar uma economia inteira em um fim de semana, é a família em que o ajuste vale mais do que a mesa.

Script de gestão de estabelecimento GTA 6

Visto no jogo. Os bares de Leonida estão por toda parte no material oficial, até na capa deste artigo. A apresentação de 27 de agosto confirma a vida noturna jogável, ali se dança e se bebe. Em um servidor, um estabelecimento se administra: um dono jogador, funcionários, uma caixa registradora, noites de festa. É a família que transforma cenário em lugar com vida, e a sinuca do topo desta página encontra ali o seu lugar natural.

Os scripts de interface do GTA 6

Em um servidor roleplay de GTA V, quase nada do que o jogador vê na tela vem do jogo base: tudo é reescrito por scripts. Essas famílias vão existir no GTA 6 seja lá o que o jogo mostrar, mas o que ele mostrar vai definir o nível a ser alcançado.

Script de inventário GTA 6

Padrão de servidor. Nenhum trailer coloca um inventário em destaque, e mesmo assim é o primeiro script que todo servidor instala: os itens, o peso deles, a passagem de mão em mão são a base de toda economia RP. O inventário é o script mais estruturante de um servidor, aquele do qual todos os outros dependem, e vai ser um dos primeiríssimos escritos para o GTA 6. A apresentação de 27 de agosto deu uma pista concreta disso: o porta-malas do carro serve de inventário móvel, armas e roupas incluídas.

A roda de itens do GTA 6, abas de armas e itens, máscara ativável e consumíveis
O primeiro inventário oficial: a roda de armas e itens, a máscara que se ativa, os consumíveis, e as barras com o dinheiro no alto da tela. Apresentação de 27 de agosto de 2026, 17:51.

Script de telefone GTA 6

Padrão de servidor. Cada GTA tem o seu telefone, e cada servidor o substitui: ligações entre jogadores, mensagens, anúncios, aplicativos de facção. O telefone que o GTA 6 mostrar vai definir a expectativa visual dos jogadores, e os scripts de telefone vão ter que estar à altura dele. É a família de interface mais visível de um servidor, a que o jogador tem diante dos olhos a sessão inteira.

Script de HUD GTA 6

Visto no jogo. O primeiro HUD oficial apareceu em 27 de agosto de 2026: estrelas de procurado limitadas a seis, e ícones que dizem o que a polícia sabe sobre você, a roupa, o rosto, o veículo. Fome, sede, fôlego, voz: o HUD de um servidor RP sempre vai exibir o que o jogo base não conhece, mas a régua visual agora foi definida pela própria Rockstar. HUDs “GTA VI inspired” já se vendiam para o FiveM antes mesmo desta primeira imagem oficial.

Script de redes sociais GTA 6

Visto no jogo. O Trailer 1 inteiro é montado como um feed de redes sociais, clipes verticais e legendas incluídos. Em um servidor, a rede social do jogo já existe: fotos compartilhadas, feed público, notoriedade dos personagens. A apresentação de 27 de agosto vai mais longe: um personagem faz uma live de dentro de um carro roubado, chat e contador de espectadores na tela, enquanto o passageiro rola o feed das redes do jogo. Essa família discreta está ficando impossível de ignorar.

Script de interações com NPC GTA 6

Visto no jogo. A apresentação de 27 de agosto mostra opções de diálogo contextuais nos pedestres, ativadas ao segurar uma tecla, até nos animais. Em um servidor, a interação com NPC é um script completo por si só: uma câmera que trava no interlocutor, escolhas ramificadas, condições por resposta. É exatamente o que o nosso sistema de interações faz no FiveM, e essa família acaba de receber a sua referência oficial.

Duas opções de diálogo contextuais exibidas diante de um NPC no GTA 6
Duas opções de diálogo contextuais em um pedestre, ativadas ao segurar uma tecla. Apresentação de 27 de agosto de 2026, 0:59.

Os scripts de personalização do GTA 6

O personagem é o que o jogador realmente possui em um servidor RP: o corte de cabelo, as tatuagens, as roupas são a progressão visível dele. Essas famílias são o nosso dia a dia no FiveM, e o GTA 6 vai deixá-las mais pedidas do que nunca.

Script de criação de personagem GTA 6

Padrão de servidor. Antes do corte e das roupas, existe o rosto. A criação de personagem é a primeira tela que um jogador vê de um servidor, e muitas vezes o que decide se ele fica: herança, traços, formato do corpo, vários personagens salvos. Família estruturante, e um ofício por si só no FiveM.

Script de barbearia GTA 6

Padrão de servidor. A barbearia é um rito da série desde San Andreas, e presença obrigatória em todo servidor RP: uma cadeira, um espelho, uma câmera que enquadra o rosto, e um preço por serviço. Desde 27 de agosto, a imprensa reporta cortes de cabelo que podem ser mudados tanto em casa quanto no salão: cabe ao servidor tornar o salão mais atraente que o menu.

Script de tatuagem GTA 6

Visto no jogo. Os personagens dos trailers exibem tatuagens bem visíveis, até nas mãos e no pescoço. Em um servidor, um script de tatuador é um catálogo por região do corpo, um preview antes do pagamento, e um estúdio tocado por um jogador que faz disso o seu ofício. A tatuagem é um dos marcadores de identidade mais fortes do RP.

Script de roupas GTA 6

Visto no jogo. Jason e Lucia trocam de roupa a cada cena dos trailers, e as capturas oficiais mostram as lojas de Vice City, uma atrás da outra. Em um servidor, a loja de roupas é um script de provador: navegar, experimentar, pagar, salvar os seus looks. Costuma ser a primeira despesa de um jogador novo, antes mesmo do carro.

A lista, em uma tabela

Família de scriptOnde o jogo o mostraStatus
SinucaCaptura oficial de 6 de maio de 2025Visto no jogo
BasqueteApresentação de 27 de agosto, cestas em gameplayVisto no jogo
PescaTrailer 2Visto no jogo
Luta em jaulaMaterial oficial, luta livre adicionada em 27 de agostoVisto no jogo
Estande de tiroApresentação de 27 de agosto, desafios cronometradosVisto no jogo
AcademiaTrailer 2Visto no jogo
TênisPresente no GTA V, esperado pela imprensaReportado
GolfePresente no GTA V, esperado pela imprensaReportado
DançaTrailers 1 e 2Visto no jogo
CaçaA fauna do Trailer 1, a caça esperadaVisto na fauna
Animais de estimaçãoO cachorro acariciado em 27 de agostoVisto no jogo
BarcoAs Leonida Keys, o jet ski de 27 de agostoVisto no jogo
MergulhoApresentação de 27 de agosto, leque náuticoVisto no jogo
PatinetesApresentação de 27 de agosto, compartilhadosVisto no jogo
GaragemDirigir em toda parte, a garagem vem dos servidoresPadrão de servidor
ConcessionáriaO comércio em volta do carroPadrão de servidor
CorridaO DNA da sériePadrão de servidor
MecânicoA oficina entre a garagem e a concessionáriaPadrão de servidor
Missão ilegalTrailer 2, assalto a comércioVisto no jogo
Assalto planejadoO fio condutor dos trailersVisto no jogo
DrogasBoobie Ike, citado pela imprensaReportado
GangueO mundo criminoso do jogo, estruturado pelos servidoresPadrão de servidor
PrisãoA abertura do Trailer 2, tornozeleira incluídaVisto no jogo
PolíciaPerseguições dos dois trailersVisto no jogo
AmbulânciaA contraparte da políciaPadrão de servidor
Empregos legaisComércios do material oficialVisto no jogo
HousingO apartamento da dupla, mostrado em 27 de agostoVisto no jogo
BancoA infraestrutura de toda economia RPPadrão de servidor
CassinoO precedente do GTA OnlinePadrão de servidor
Gestão de estabelecimentoOs bares do material oficialVisto no jogo
InventárioO porta-malas como inventário, em 27 de agostoPadrão de servidor
TelefoneCada GTA tem o seuPadrão de servidor
HUDO primeiro HUD oficial, em 27 de agostoVisto no jogo
Redes sociaisO Trailer 1, a live de 27 de agostoVisto no jogo
Interações com NPCDiálogos contextuais de 27 de agostoVisto no jogo
Criação de personagemA primeira tela de todo servidorPadrão de servidor
BarbeariaRito da série desde San AndreasPadrão de servidor
TatuagemPersonagens dos trailersVisto no jogo
RoupasLooks e lojas dos trailersVisto no jogo

O nosso olhar, de um estúdio que escreve scripts

Tudo o que está acima se verifica no material oficial. Esta seção diz o que pensamos disso, e só fala por nós.

O 27 de agosto, visto do lado da criação

A apresentação de 27 de agosto nos decepcionou no primeiro momento. Ela abre direto no gameplay, quando esperávamos um levantar de cortina, uma primeira imagem espetacular antes de deslizar suavemente até o controle. Depois o resto nos tranquilizou, precisamente porque olhamos essas imagens mais como criadores do que como jogadores: o que elas deixam ver do trabalho feito em todas as frentes, a ideia posta no papel, o roteiro, o design, o desenvolvimento, os testes, até a preparação e o marketing, dá a medida da seriedade do que chega em 19 de novembro.

O que os nossos olhos de dev reconheceram

O que a apresentação fez com a gente, especificamente, foi um desfile de acenos cúmplices. Uma parte do que o roleplay de GTA V inventou ao longo dos anos chega nativa no GTA 6: o minigame para abrir um carro sem quebrar o vidro, o porta-malas que serve de inventário, a polícia que identifica uma roupa e um veículo em vez de um nome, a geladeira do apartamento onde a gente come, até a live transmitida de dentro de um carro roubado. Mecânicas que os servidores sustentaram com scripts durante dez anos entram no jogo base, e, para a comunidade de desenvolvedores de GTA V RP, dá gosto de ver: o jogo oficial valida o que a cena construiu antes dele.

A história do nosso nome

Nosso estúdio nasceu com o nome de Leonida, o estado onde o GTA 6 se passa. Alguns dias antes da apresentação, o uso dele nos foi retirado, depois de ter sido aprovado no início, provavelmente por causa do frenesi em torno do jogo e dos leaks que apareceram na internet. Então viramos Avenida Scripts. Sem amargura, e até com um desejo: que esse nome devolvido sirva bem a eles, quem sabe no dia em que a Rockstar der ao roleplay de GTA 6 o seu verdadeiro rosto.

O que os clientes pedem, e o que ainda não pedem

Ninguém nos pediu um script GTA 6 ainda, e o raciocínio dos owners faz sentido: tudo ainda acontece no GTA V, é lá que vivem os servidores e a receita deles. O que já existe, por outro lado, são conversas com clientes sobre interfaces que lembrem o visual do GTA 6, o único pedaço do jogo que se vende honestamente hoje. E isso se conecta com o que escrevemos mais acima: quase tudo o que a apresentação mostrou, a cena FiveM já tinha construído. Para um desenvolvedor, a verdadeira novidade do GTA 6 não é mecânica, é visual. Boa notícia para os servidores: o que não é novo se reconstrói rápido.

Esta página é um compromisso

Esta lista vai crescer a cada trailer, a cada apresentação, a cada captura oficial. Cada adição será datada no histórico abaixo, e cada entrada vai manter o seu status enquanto a Rockstar não mostrar a mecânica na tela. E, se o GTA 6 destacar um sistema que a cena FiveM ainda não conhece, esta página será atualizada para abrir espaço para ele.

As perguntas que todo mundo faz

Como vai ser um script GTA 6?

Pelo conteúdo, já dá para adivinhar: as atividades, os empregos, os comércios e as interfaces que o GTA 6 mostra são exatamente as famílias de scripts que existem no FiveM hoje. O jogo fornece a especificação, a cena vai fornecer o código. A forma técnica, por sua vez, vai depender da plataforma multiplayer que o receber.

Quais scripts GTA 6 vão chegar primeiro?

As famílias que já são padrão nos servidores RP: o inventário, o telefone, o HUD, depois os empregos e as atividades simples. A lógica delas existe há anos no FiveM, e vai ser portada assim que uma plataforma permitir. As atividades de alta sincronização, tênis ou sinuca, vão pedir mais tempo.

Os scripts GTA 6 vão ser em Lua?

Nenhuma linguagem foi anunciada. O padrão do multiplayer de GTA V é Lua, com JavaScript e C#, e a Rockstar comprou em 2023 o time que estabeleceu esse padrão. É um indício, não uma confirmação, e preferimos escrever que não sabemos.

O GTA 6 vai ter mods?

Nada foi anunciado, e no lançamento a resposta é não: o jogo sai em 19 de novembro de 2026 nos consoles, onde o modding no estilo PC não existe. A primeira apresentação de gameplay, em 27 de agosto de 2026, não disse uma palavra sobre uma versão para PC nem sobre um multiplayer. Os indícios de uma abertura futura existem, e o nosso dossiê sobre o GTA 6 RP passa por eles um a um.

Histórico desta página

28 de agosto de 2026: publicação, 39 famílias listadas, um dia depois da primeira apresentação de gameplay.

Fontes

  • Rockstar Games, Trailer 1 (4 de dezembro de 2023) e Trailer 2 (6 de maio de 2025), canal oficial no YouTube
  • Site oficial de GTA VI: capturas e páginas de regiões (6 de maio de 2025), a sinuca, a luta em jaula, as Keys, os comércios
  • Rockstar Games: primeira apresentação de gameplay (27 de agosto de 2026), vídeo oficial de 26 minutos, fonte das entradas datadas de 27 de agosto
  • Rockstar Games: data de lançamento de 19 de novembro de 2026 no PS5 e Xbox Series, reconfirmada em 26 de agosto de 2026
  • Resumos de imprensa de 27 e 28 de agosto (Dexerto, TheGamer, Vice, IGN), para as entradas “Reportado”, atribuídas como tal e cruzadas com pelo menos duas fontes

Uma família de scripts que deixamos passar, ou um status com a data errada? Nosso Discord está aberto, e esta página será corrigida, com a data e a natureza de cada mudança.