„Jede Aktivität, jede Mission und jedes Menü, das gezeigt wird, ist ein künftiges Script. Diese Seite erfasst sie eines nach dem anderen, und sie wächst mit jedem neuen Bild aus dem Spiel.“

Das Versprechen dieser Seite, abgegeben am 28. August 2026

Der Trailer 2, die rund 70 offiziellen Screenshots vom 6. Mai 2025 und die erste Gameplay-Präsentation vom 27. August 2026 zeigen bereits eine Partie Billard in einer Bar, einen Angelausflug, ein spontanes Basketballspiel und einen Banküberfall zu zweit. Für einen Spieler ist das nur Kulisse. Für jeden, der einen Multiplayer-Server betreibt, ist es eine Einkaufsliste: Auf FiveM ist jedes dieser Systeme zu einer Script-Familie geworden, und GTA 6 wird denselben Film noch einmal abspielen.

Ein GTA 6 Script, so wie diese Seite den Begriff verwendet, ist ein Programm, das einem künftigen GTA 6 Multiplayer-Server eine Mechanik hinzufügen wird: eine Aktivität, einen Job, ein Interface, eine Mission. Das hat nichts mit der Story des Spiels oder mit Cheat-Tools zu tun: Es geht um den Code, der einen Roleplay-Server am Leben hält. Noch existiert keines dieser Scripts, weil die Plattform fehlt, auf der sie laufen könnten. Diese Seite hält alles fest, Familie für Familie, und wächst mit jeder neuen Enthüllung.

Jede Familie trägt ihren Status. Im Spiel gesehen, wenn ein Trailer, ein offizieller Screenshot oder die Gameplay-Präsentation sie gezeigt hat, mit Datum. Berichtet, wenn die Presse sie aufgegriffen hat, ohne Bestätigung von Rockstar. Server-Standard, wenn die Familie auf jedem RP-Server existiert, egal in welchem Spiel. Und nichts aus den Leaks: Eine Mechanik, die nur in den gestohlenen Videos zu sehen war, kommt nicht auf die Liste. Basketball und das Kajak sind das beste Beispiel dafür: Lange nur in den gestohlenen Videos sichtbar, sind sie erst hier aufgenommen worden, als sie offiziell gezeigt wurden, am 27. August 2026.

GTA 6 Scripts für Aktivitäten

Aktivitäten sind das, was das Spiel am meisten zeigt, und das, was Server am meisten kaufen: Eine Aktivität beschäftigt die Spieler zwischen zwei RP-Szenen, ohne Staff zu binden, und hält die bei der Stange, die sich sonst langweilen würden. Hier sind die, die GTA 6 schon ankündigt.

GTA 6 Billard-Script

Im Spiel gesehen. Ein offizieller Screenshot, veröffentlicht am 6. Mai 2025, zeigt eine Partie Billard in einer Bar, Queue in der Hand, der Tisch im Zentrum der Szene, Zuschauer drumherum. Auf einem Server ist ein Billard-Script ein Tisch, an dem wirklich gespielt wird: Kugeln, die für alle Zuschauer synchron laufen, Züge, Fouls und Wetten, die am Rand des Tuchs platziert werden. Bar-Billard gehört zu den meistgefragten Aktivitäten auf GTA V Servern, und es wird eines der ersten Scripts sein, die auf GTA 6 verlangt werden.

GTA 6 Basketball-Script

Im Spiel gesehen. Die Präsentation vom 27. August 2026 zeigt Jason, wie er vor seinem Unterschlupf Korb um Korb versenkt, Sprungwurf inklusive. Auf einem Server ist Basketball ein öffentlicher Platz: Körbe, die zählen, ein Punktestand, den alle Zuschauer sehen, und Spiele, die am Fuß eines Wohnblocks von ganz allein entstehen. Lange nur in den Leaks zu sehen, kam er an dem Tag auf diese Liste, an dem Rockstar ihn gezeigt hat.

Jason wirft vor seinem Unterschlupf auf den Korb in GTA 6, Wurf-Prompt eingeblendet
Der Korbwurf vor dem Unterschlupf, Prompt auf dem Bildschirm und Ball-Icon oben rechts. Präsentation vom 27. August 2026, 17:14.

GTA 6 Angel-Script

Im Spiel gesehen. Der Trailer 2 zeigt einen Angelausflug in den Sümpfen von Leonida, und die Präsentation vom 27. August hat ihn mit dem Controller in der Hand bestätigt, per Boot und zu zweit. Auf einem Server ist Angeln ein kompletter Wirtschaftskreislauf: Zonen, Ausrüstung, Fänge, die sich weiterverkaufen lassen, und ein Rhythmus, der langsam genug ist, um die Spieler miteinander ins Gespräch zu bringen. Gemessen am Einsatz ist es die profitabelste Aktivität auf FiveM, weil sie lange beschäftigt und in der Entwicklung überschaubar bleibt.

GTA 6 Käfigkampf-Script

Im Spiel gesehen. Das offizielle Material zeigt eine Kampfliga mit bloßen Fäusten im Käfig, und die Präsentation vom 27. August fügt einen Wrestling-Ring im Garten hinzu. Auf einem Server wird daraus ein Event-Script: ein Ring, Anmeldungen, ein Schiedsrichter, Wetten und eine Menge, die einen Grund hat, an einem Samstagabend da zu sein. Organisierte Kämpfe sind eine Säule der RP-Abende, und GTA 6 gibt ihnen eine offizielle Kulisse.

GTA 6 Schießstand-Script

Im Spiel gesehen. Am 27. August räumt Lucia die Ziele eines Schießstands der Reihe nach ab, Herausforderungen auf Zeit inklusive. In der Server-Version ist der Schießstand das legale Training eines RP-Servers: Punktestände, Herausforderungen, ein Ort, an dem man besser wird, ohne jemanden zu alarmieren. Und für die Wirtschaft ist es ein weiteres Geschäft, das ein Spieler führen kann.

GTA 6 Gym-Script

Im Spiel gesehen. Der Kraftraum taucht im Trailer 2 auf, und die Präsentation vom 27. August macht daraus ein Minigame auf Zeit, kostenpflichtige Mitgliedschaft inklusive. Die körperliche Entwicklung des Charakters führt eine Mechanik fort, die San Andreas schon 2004 trug. Auf einem Server bedeutet ein Gym-Script Übungen, Werte, die mit der Anstrengung steigen, und eine körperliche Verfassung, die man sieht: genau die Art langer Progression, die einen Spieler jeden Tag zurückkommen lässt.

GTA 6 Tennis-Script

Berichtet. GTA V hatte Tennis schon 2013 an Bord, und die Fachpresse führt es als in GTA 6 vorhanden auf, bislang ohne offizielle Bestätigung. Auf einem Server bedeutet ein Tennis-Script einen reservierbaren Platz, einen Ball, der zwischen den beiden Spielern synchron bleibt, und einen Punktestand, der für die Zuschauer angezeigt wird. Nur wenige GTA V Server haben das sauber hinbekommen, einen schnellen Ball zu synchronisieren ist ein echtes technisches Problem: Auf GTA 6 wird das ein Qualitätsmerkmal sein.

GTA 6 Golf-Script

Berichtet. Gleicher Status wie Tennis: in GTA V vorhanden, von der Presse erwartet, die seit dem 27. August auch von Minigolf berichtet. In der Server-Version ist Golf eine Luxus-Aktivität: ein Parcours, eine Rangliste und vor allem ein Ort für Business-RP, dort, wo sich die Charaktere treffen, die es geschafft haben.

GTA 6 Tanz-Script

Im Spiel gesehen. Die Clubs von Vice City tanzen in beiden Trailern, und die Präsentation vom 27. August zeigt, dass dort getanzt und getrunken wird, mit dem Controller in der Hand. Auf einem Server ist Tanzen ein Rhythmus-Minigame, das in der Öffentlichkeit gespielt wird: Der Spieler folgt dem Tempo, steigert die Intensität, und alle drumherum sehen es. Unser Team hat eines für FiveM gebaut, also können wir es aus Erfahrung sagen: Es ist eine der Familien, die am schwersten sauber einzustellen sind, zwischen den Animationen, dem Rhythmus und der Synchronisation der Zuschauer.

Es zu bauen hat uns noch etwas anderes gelehrt, und es betrifft GTA 6 direkt: Recherche geht heute schnell, weil sich zehn Jahre GTA V Dokumentation angesammelt haben. Ein Entwickler mit dem nötigen Wissen setzt eine Tanz-Basis in wenigen Tagen auf, je nach Einsatz; was Zeit kostet, ist das Feintuning. Am ersten Tag von GTA 6 wird dieses Jahrzehnt an Dokumentation nicht existieren: Die ersten Script-Familien werden mit Recherche bezahlt, nicht mit Code.

GTA 6 Jagd-Script

Bei der Tierwelt gesehen. Der Alligator aus dem Trailer 1 wurde zum meistzitierten Bild des Spiels, und die Tierwelt von Leonida zieht sich durch das gesamte offizielle Material. Die Jagd selbst wird nicht gezeigt, aber Red Dead Redemption 2 hat bewiesen, dass Rockstar sie bauen kann. In der Server-Version: eine Pirsch, das Zerlegen, der Weiterverkauf und regulierte Zonen, die den von Spielern verkörperten Wildhütern Arbeit geben.

GTA 6 Haustier-Script

Im Spiel gesehen. Am 27. August streichelt Jason einen Hund, und das Spiel blendet ein Karma-Icon ein. Auf einem Server sind Tiere eine doppelte Familie: die Gefährten, die man adoptiert und ausführt, und die Hundestaffeln der Fraktionen, allen voran die K9-Einheit der Polizei. Auf dem Papier unauffällig, in der Praxis stark nachgefragt.

Das Interaktionsmenü mit dem Hund in GTA 6: streicheln, schimpfen, studieren
Streicheln, schimpfen, studieren: das Kontextmenü des Hundes am Unterschlupf. Präsentation vom 27. August 2026, 2:02.

GTA 6 Boots-Script

Im Spiel gesehen. Die Leonida Keys, ihre Marinas und ihre Speedboote füllen eine ganze Seite der offiziellen Website, und die Präsentation vom 27. August hat den Jetski, das Kajak und die Airboats gezeigt: Das Wasser ist eine eigene Figur in diesem GTA. Die Familie deckt den Verleih, das Anlegen, die Freizeitschifffahrt und das ganze RP ab, das zu einem Steg bei Sonnenuntergang gehört. Die GTA V Szene hat sie mangels interessanter Küsten kaum genutzt, die Suchanfrage ist nahezu unbesetzt.

GTA 6 Tauch-Script

Im Spiel gesehen. Das Tauchen ist in der Präsentation vom 27. August zu sehen, in einer nautischen Bandbreite, die vom Kajak bis zum Airboat reicht. Auf einem Server ist Tauchen eine Familie der Erkundung: Wracks, Objekte, die man heraufholt, Ausrüstung, die verwaltet werden will, manchmal ein illegaler Bergungszweig. FiveM hat daraus ein eigenes Genre gemacht, und der Meeresgrund von Vice City bietet ihm neues Terrain.

GTA 6 E-Scooter-Verleih-Script

Im Spiel gesehen. Zwei E-Scooter fahren in der Präsentation vom 27. August eine Straße von Vice City hinunter. Auf einem Server ist der Verleih zur Selbstbedienung ein kleines Script, das fürs Stadtleben viel hergibt: Stationen, ein Minutentarif und Spieler, die die Stadt anders durchqueren als mit dem Auto. Eine Familie, die auf FiveM noch selten ist, und das Spiel hat ihr gerade ihre Kulisse gegeben.

Zwei E-Scooter zur Selbstbedienung in einer Straße von Vice City
Zwei E-Scooter zur Selbstbedienung in den Straßen von Vice City. Präsentation vom 27. August 2026, 17:06.

GTA 6 Scripts für Fahrzeuge

Kein GTA ohne Autos, und kein Server ohne Fahrzeug-Scripts: Es ist die am stärksten etablierte Familie auf FiveM, und das Fahren steckt in jeder Einstellung der Trailer.

GTA 6 Garagen-Script

Server-Standard. Das Fahren ist überall im offiziellen Material, aber die Garage selbst ist eine Erfindung der Server: mehrere Fahrzeuge besitzen, sie einlagern, sie am Parkplatz seiner Wahl ausparken, sie gegen Diebstahl versichern. Es ist eines der meistgesuchten Scripts in ganz FiveM, und es wird zu den ersten gehören, die für GTA 6 geschrieben werden.

GTA 6 Autohaus-Script

Server-Standard. Wo das Solospiel Autos verschenkt, verkauft ein Server sie. Das Autohaus ist ein Geschäft in Spielerhand: Ausstellungsraum, Probefahrten, Finanzierung, Inzahlungnahme. Es ist die erste große Ausgabe eines Charakters auf dem Weg nach oben und einer der umkämpftesten Jobs eines Servers.

GTA 6 Renn-Script

Server-Standard. Straßenrennen stecken seit dem ersten Teil in der DNA der Serie. In der Server-Version: Strecken, Anmeldungen, Wetten, Ranglisten, alles von den Spielern selbst organisiert, nachts, dort, wo auch die Polizei mitspielt. Die Familie läuft seit Jahren auf FiveM und wird sich schnell übertragen lassen.

GTA 6 Mechaniker-Script

Server-Standard. Zwischen Garage und Autohaus liegt die Werkstatt: Reparaturen, Wartung, Individualisierung. Der Mechaniker ist einer der meistgespielten Jobs im RP, weil er einen Spieler ins Zentrum des Lebens aller anderen stellt: Niemand fährt lange, ohne bei ihm vorbeizuschauen.

GTA 6 Scripts für Missionen, vom Legalen bis zum Illegalen

Die Missionen, die das Spiel zeigt, zeichnen die Grenze nach, die jeder RP-Server neu zieht: was zur Arbeit gehört und was zum Verbrechen. Jede Seite der Linie hat ihre Script-Familien.

GTA 6 Script für illegale Missionen

Im Spiel gesehen. Der Trailer 2 zeigt einen Ladenüberfall zu zweit, Waffe im Anschlag, Kasse offen. Auf einem Server ist die illegale Mission eine Übung im Gleichgewicht: ein Auslöser, eine Alarmierung an die Polizei, Beute, ein Cooldown. Das Verbrechen muss sich genug lohnen, um es zu versuchen, aber nicht genug, um die Wirtschaft leerzusaugen. Es ist die meistgekaufte Script-Familie des illegalen RP, und die, die sich am schwersten ausbalancieren lässt. Die Präsentation vom 27. August fügt den Autodiebstahl im Kleinen hinzu: unauffälliges Öffnen mit dem Slim Jim, Minigame inklusive, und ein Fahrzeug, das unbeschädigt weiterverkauft mehr wert ist.

GTA 6 Heist-Script

Im Spiel gesehen. Über den Laden an der Ecke hinaus sind vorbereitete Überfälle die DNA der Serie, und die Präsentation vom 27. August zeigt das Duo mitten in einem Banküberfall, vom Schalter bis zur Flucht. In der Server-Version ist ein Heist ein Team-Event: Rollen, Ausrüstung, die zusammengetragen werden muss, Geiseln, eine Verhandlung mit einer Polizei, die von echten Spielern gespielt wird. Es ist der Gipfel des illegalen RP, und das Script, das ihn trägt, muss all das orchestrieren, ohne die Immersion zu brechen.

GTA 6 Drogen-Script

Berichtet. Unter den im Mai 2025 vorgestellten Charakteren beschreibt die Presse Boobie Ike, einen Magnaten mit sauberer Fassade und Verbindungen zum Drogenhandel. Auf einem Server sind Drogen der illegale Kreislauf schlechthin: Ernte, Verarbeitung, Weiterverkauf, Territorien, die gehalten werden wollen. Es ist die meistgesuchte Familie des illegalen RP auf FiveM, ohne Ausnahme, und die, in der die wirtschaftliche Balance am wenigsten verzeiht.

GTA 6 Gang-Script

Server-Standard. Die kriminelle Welt von Leonida ist die Kulisse des Spiels; ein Server macht daraus eine Struktur. Von Spielern gegründete Fraktionen, Territorien, Reputationen, Kriege, die per RP ausgetragen werden: Das Gang-Script ist das, was aus einzelnen Spielern kollektive Geschichten macht, und alle illegalen Familien oben hängen davon ab.

GTA 6 Gefängnis-Script

Im Spiel gesehen. Der Trailer 2 beginnt damit, dass Lucia aus dem Gefängnis kommt, elektronische Fußfessel am Knöchel. Auf einem Server ist das Gefängnis ein vollwertiger RP-Ort: Strafen, die im Spiel abgesessen werden, Häftlingsaktivitäten, Besucherraum, Strafverkürzungen. Und die Fußfessel ist eine gelockerte Strafform, die seriöse Server auf GTA V schon scripten: Wenige Bilder des Spiels lassen sich so direkt in ein Script übersetzen.

GTA 6 Polizei-Script

Im Spiel gesehen. Verfolgungsjagden ziehen sich durch beide Trailer, Blaulicht mitten in Vice City. Auf einem Server ist die Polizei eine ganze Fraktion, getragen von Scripts: Dienstantritt, Dispatch, Bordcomputer, Strafregister, Gewahrsam. Jede illegale Mission der Liste oben existiert nur, weil ein Polizei-Script ihr antwortet. Und die Präsentation vom 27. August liefert das Lastenheft: Ohne Zeugen oder Kamera keine Fahndung, und die Polizei identifiziert das Outfit, das Gesicht und das Fahrzeug getrennt voneinander, und alle drei muss man wechseln, um ihr zu entkommen.

GTA 6 Rettungsdienst-Script

Server-Standard. Die Polizei hat ein Gegenstück, das jeder Server kennt: die Rettungskräfte. Dienstantritt, Einsätze, Reanimation, Krankenhaus. Die medizinische Fraktion ist die andere Säule des seriösen RP, und ihr Script prägt, wie der ganze Server Verletzung und Tod erlebt.

GTA 6 Scripts für legale Jobs

Im Spiel gesehen. Die Läden, Tankstellen und Bars von Leonida sind überall im offiziellen Material. Auf einem Server ist jedes Schaufenster ein möglicher Job: Verkäufer, Lieferfahrer, Taxi, Berufsfischer. Die Scripts für legale Jobs sind das Rückgrat einer RP-Wirtschaft, sie geben den Spielern, die mit einer Waffe nichts zu tun haben wollen, einen Alltag.

GTA 6 Scripts für die Wirtschaft

Eine RP-Wirtschaft lebt von ihren Orten: dort, wo Geld verdient, ausgegeben, gelagert und verloren wird. Vier Familien tragen das.

GTA 6 Housing-Script

Im Spiel gesehen. Die gemeinsame Wohnung des Duos taucht in der Präsentation vom 27. August 2026 auf, Kühlschrank und Fernseher inklusive, und die Presse hatte schon einen Unterschlupf erwähnt, der sich im Lauf des Spiels einrichten lässt. Auf einem Server ist das Wohnen eine ganze Familie: kaufen, einrichten, lagern, einladen. Es ist die Ausgabe, die einen Spieler an einen Server bindet: Ein Haus, das man selbst eingerichtet hat, verlässt man nicht so leicht.

Der geöffnete Kühlschrank des Unterschlupfs in GTA 6 mit einem Menü konsumierbarer Items
Der Kühlschrank des Unterschlupfs ist ein Item-Menü: Biere und Smoothies, jedes mit eigenen Effekten. Präsentation vom 27. August 2026, 7:18.

GTA 6 Bank-Script

Server-Standard. Konten, Geldautomaten, Überweisungen zwischen Spielern, Fraktionstresore: Die Bank ist die unsichtbare Infrastruktur jeder RP-Wirtschaft. Ihr illegales Gegenstück, der Banküberfall, ist das meisterwartete Event eines Servers, dasjenige, das Räuber, Geiseln und Polizei auf einen Schlag mobilisiert.

GTA 6 Casino-Script

Server-Standard. Das Casino war die meistbesuchte Erweiterung von GTA Online, und Vice City passt noch besser dazu. In der Server-Version: Blackjack, Roulette, Automaten, mit einer eng überwachten Wirtschaft. Ein schlecht eingestelltes Casino kann eine ganze Wirtschaft an einem Wochenende leeren oder aufblähen, es ist die Familie, in der das Feintuning mehr wert ist als der Tisch.

GTA 6 Business-Management-Script

Im Spiel gesehen. Die Bars von Leonida sind überall im offiziellen Material, bis hin zum Cover dieses Artikels. Die Präsentation vom 27. August bestätigt das spielbare Nachtleben, dort wird getanzt und getrunken. Auf einem Server wird ein Lokal geführt: ein Spieler als Chef, Angestellte, eine Kasse, Partyabende. Es ist die Familie, die eine Kulisse in einen Ort zum Leben verwandelt, und das Billard vom Seitenanfang findet dort ganz natürlich seinen Platz.

GTA 6 Scripts für Interfaces

Auf einem GTA V Roleplay-Server kommt fast nichts von dem, was der Spieler auf dem Bildschirm sieht, aus dem Grundspiel: Alles wird von Scripts neu geschrieben. Diese Familien wird es auf GTA 6 geben, egal was das Spiel zeigt, aber was es zeigt, gibt die Messlatte vor.

GTA 6 Inventar-Script

Server-Standard. Kein Trailer stellt ein Inventar in den Vordergrund, und doch ist es das erste Script, das jeder Server installiert: Die Items, ihr Gewicht, ihre Übergabe von Hand zu Hand sind die Grundlage jeder RP-Wirtschaft. Das Inventar ist das Script, das einen Server am stärksten strukturiert, das, von dem alle anderen abhängen, und es wird eines der allerersten sein, die für GTA 6 geschrieben werden. Der 27. August hat einen konkreten Hinweis geliefert: Der Kofferraum des Autos dient als mobiles Inventar, Waffen und Outfits inklusive.

Das Item-Rad von GTA 6, Tabs für Waffen und Items, aktivierbare Maske und Verbrauchsgegenstände
Das erste offizielle Inventar: das Rad für Waffen und Items, die Maske zum Aktivieren, die Verbrauchsgegenstände, und die Anzeigen mit dem Geld am oberen Bildschirmrand. Präsentation vom 27. August 2026, 17:51.

GTA 6 Handy-Script

Server-Standard. Jedes GTA hat sein Handy, und jeder Server ersetzt es: Anrufe zwischen Spielern, Nachrichten, Anzeigen, Fraktions-Apps. Das Handy, das GTA 6 zeigt, wird die visuelle Erwartung der Spieler festlegen, und die Handy-Scripts werden sich daran messen müssen. Es ist die sichtbarste Interface-Familie eines Servers, die, die der Spieler die ganze Session über vor Augen hat.

GTA 6 HUD-Script

Im Spiel gesehen. Das erste offizielle HUD hat sich am 27. August 2026 gezeigt: Fahndungssterne, gedeckelt bei sechs, und Icons, die sagen, was die Polizei über dich weiß, das Outfit, das Gesicht, das Fahrzeug. Hunger, Durst, Ausdauer, Stimme: Das HUD eines RP-Servers wird immer anzeigen, was das Grundspiel nicht kennt, aber die visuelle Messlatte setzt jetzt Rockstar selbst. HUDs mit dem Etikett „GTA VI inspired“ wurden für FiveM übrigens schon verkauft, bevor es dieses erste offizielle Bild gab.

GTA 6 Social-Media-Script

Im Spiel gesehen. Der komplette Trailer 1 ist wie ein Social-Media-Feed geschnitten, vertikale Clips und Captions inklusive. Auf einem Server existiert das Ingame-Netzwerk längst: geteilte Fotos, ein öffentlicher Feed, die Bekanntheit der Charaktere. Die Präsentation vom 27. August geht noch weiter: Ein Charakter streamt dort live aus einem gestohlenen Auto, Chat und Zuschauerzähler auf dem Bildschirm, während sein Beifahrer durch die Netzwerke des Spiels scrollt. Diese unauffällige Familie wird unumgänglich.

GTA 6 Script für NPC-Interaktionen

Im Spiel gesehen. Die Präsentation vom 27. August zeigt kontextuelle Dialogoptionen bei Passanten, per gehaltener Taste, bis hin zu den Tieren. Auf einem Server ist die NPC-Interaktion ein eigenes Script: eine Kamera, die sich auf das Gegenüber ausrichtet, verzweigte Auswahlmöglichkeiten, Bedingungen pro Antwort. Es ist genau das Handwerk unseres Interaktionssystems auf FiveM, und diese Familie hat gerade ihre offizielle Referenz bekommen.

Zwei kontextuelle Dialogoptionen vor einem NPC in GTA 6 eingeblendet
Zwei kontextuelle Dialogoptionen bei einem Passanten, per gehaltener Taste. Präsentation vom 27. August 2026, 0:59.

GTA 6 Scripts für die Personalisierung

Der Charakter ist das, was der Spieler auf einem RP-Server wirklich besitzt: Sein Haarschnitt, seine Tattoos, seine Kleidung sind seine sichtbare Progression. Diese Familien sind unser Alltag auf FiveM, und GTA 6 wird sie gefragter machen als je zuvor.

GTA 6 Script für die Charaktererstellung

Server-Standard. Vor dem Haarschnitt und der Kleidung kommt das Gesicht. Die Charaktererstellung ist der erste Bildschirm, den ein Spieler von einem Server sieht, und oft das, was entscheidet, ob er bleibt: Herkunft, Gesichtszüge, Körperbau, das Speichern mehrerer Charaktere. Eine strukturierende Familie und auf FiveM ein eigenes Handwerk.

GTA 6 Friseur-Script

Server-Standard. Der Friseursalon ist seit San Andreas ein Ritual der Serie und ein Muss auf jedem RP-Server: ein Stuhl, ein Spiegel, eine Kamera, die das Gesicht einfängt, und ein Preis pro Leistung. Die Presse berichtet seit dem 27. August von Frisuren, die sich zu Hause wie im Salon ändern lassen: Am Server liegt es, den Salon attraktiver zu machen als das Menü.

GTA 6 Tattoo-Script

Im Spiel gesehen. Die Charaktere der Trailer tragen sehr sichtbare Tattoos, bis hin zu den Händen und dem Hals. Auf einem Server bedeutet ein Tattoo-Script einen Katalog pro Körperzone, eine Vorschau vor der Bezahlung und einen Laden in der Hand eines Spielers, der daraus seinen Beruf macht. Das Tattoo ist einer der stärksten Identitätsmarker im RP.

GTA 6 Kleidungs-Script

Im Spiel gesehen. Jason und Lucia wechseln in jeder Szene der Trailer das Outfit, und die offiziellen Screenshots ziehen an den Boutiquen von Vice City vorbei. Auf einem Server ist der Kleidungsladen ein Umkleidekabinen-Script: stöbern, anprobieren, bezahlen, seine Outfits speichern. Es ist oft die erste Ausgabe eines neuen Spielers, noch vor dem Auto.

Die Liste, in einer Tabelle

Script-FamilieWo das Spiel es zeigtStatus
BillardOffizieller Screenshot vom 6. Mai 2025Im Spiel gesehen
BasketballDie Präsentation vom 27. August, Körbe im GameplayIm Spiel gesehen
AngelnTrailer 2Im Spiel gesehen
KäfigkampfOffizielles Material, Wrestling ergänzt am 27. AugustIm Spiel gesehen
SchießstandDie Präsentation vom 27. August, Herausforderungen auf ZeitIm Spiel gesehen
GymTrailer 2Im Spiel gesehen
TennisIn GTA V vorhanden, von der Presse erwartetBerichtet
GolfIn GTA V vorhanden, von der Presse erwartetBerichtet
TanzTrailer 1 und 2Im Spiel gesehen
JagdDie Tierwelt aus Trailer 1, die Jagd erwartetBei der Tierwelt gesehen
HaustiereDer gestreichelte Hund vom 27. AugustIm Spiel gesehen
BootDie Leonida Keys, der Jetski vom 27. AugustIm Spiel gesehen
TauchenDie Präsentation vom 27. August, nautische BandbreiteIm Spiel gesehen
E-ScooterDie Präsentation vom 27. August, zur SelbstbedienungIm Spiel gesehen
GarageDas Fahren überall, die Garage kommt von den ServernServer-Standard
AutohausDas Geschäft rund ums AutoServer-Standard
RennenDie DNA der SerieServer-Standard
MechanikerDie Werkstatt zwischen Garage und AutohausServer-Standard
Illegale MissionTrailer 2, LadenüberfallIm Spiel gesehen
Vorbereiteter HeistDer rote Faden der TrailerIm Spiel gesehen
DrogenBoobie Ike, von der Presse aufgegriffenBerichtet
GangDie kriminelle Welt des Spiels, von den Servern strukturiertServer-Standard
GefängnisDer Auftakt von Trailer 2, Fußfessel inklusiveIm Spiel gesehen
PolizeiVerfolgungsjagden in beiden TrailernIm Spiel gesehen
RettungsdienstDas Gegenstück zur PolizeiServer-Standard
Legale JobsLäden aus dem offiziellen MaterialIm Spiel gesehen
HousingDie Wohnung des Duos, gezeigt am 27. AugustIm Spiel gesehen
BankDie Infrastruktur jeder RP-WirtschaftServer-Standard
CasinoDer Präzedenzfall GTA OnlineServer-Standard
Business-ManagementDie Bars aus dem offiziellen MaterialIm Spiel gesehen
InventarDer Kofferraum als Inventar vom 27. AugustServer-Standard
HandyJedes GTA hat seinsServer-Standard
HUDDas erste offizielle HUD, am 27. AugustIm Spiel gesehen
Social MediaDer Trailer 1, der Livestream vom 27. AugustIm Spiel gesehen
NPC-InteraktionenKontextdialoge vom 27. AugustIm Spiel gesehen
CharaktererstellungDer erste Bildschirm jedes ServersServer-Standard
FriseurRitual der Serie seit San AndreasServer-Standard
TattooDie Charaktere der TrailerIm Spiel gesehen
KleidungOutfits und Boutiquen der TrailerIm Spiel gesehen

Unsere Einschätzung, aus einem Studio, das Scripts schreibt

Alles, was oben steht, lässt sich am offiziellen Material überprüfen. Dieser Abschnitt sagt, was wir davon halten, und er gibt allein unsere Sicht wieder.

Der 27. August, aus Sicht der Macher

Die Präsentation vom 27. August hat uns zuerst enttäuscht. Sie steigt direkt mit Gameplay ein, wo wir einen großen Auftakt erwartet hatten, ein erstes spektakuläres Bild, bevor sie sanft zum Controller übergeht. Dann hat uns der Rest versöhnt, gerade weil wir diese Bilder mehr als Macher denn als Spieler anschauen: Was sie von der geleisteten Arbeit auf allen Ebenen durchblicken lassen, die Idee auf dem Papier, das Drehbuch, die Konzeption, die Entwicklung, die Tests, bis hin zur Vorbereitung und zum Marketing, zeigt, wie ernst das ist, was am 19. November kommt.

Was unsere Entwickleraugen wiedererkannt haben

Für uns war die Präsentation vor allem eine Parade von Anspielungen. Ein Teil dessen, was das GTA V Roleplay über die Jahre erfunden hat, kommt nativ in GTA 6 an: das Minigame, um ein Auto zu öffnen, ohne die Scheibe einzuschlagen, der Kofferraum als Inventar, die Polizei, die ein Outfit und ein Fahrzeug identifiziert statt eines Namens, der Kühlschrank der Wohnung, aus dem man sich ernährt, bis hin zum Livestream aus einem gestohlenen Auto. Mechaniken, die Server zehn Jahre lang per Script getragen haben, wandern ins Grundspiel, und für die Community der GTA V RP Entwickler ist das schön zu sehen: Das offizielle Spiel bestätigt, was die Szene vor ihm gebaut hat.

Die Geschichte unseres Namens

Unser Studio wurde unter dem Namen Leonida geboren, dem Bundesstaat, in dem GTA 6 spielt. Wenige Tage vor der Präsentation wurde uns seine Nutzung entzogen, nachdem sie ursprünglich genehmigt worden war, vermutlich unter dem Eindruck des Hypes um das Spiel und der online aufgetauchten Leaks. Also wurden wir zu Avenida Scripts. Ohne Bitterkeit und sogar mit einem Wunsch: Möge dieser zurückgegebene Name ihnen dienen, vielleicht sogar an dem Tag, an dem Rockstar dem GTA 6 Roleplay sein wahres Gesicht gibt.

Was Kunden anfragen und was sie noch nicht anfragen

Noch hat uns niemand nach einem GTA 6 Script gefragt, und die Überlegung der Owner ist vernünftig: Alles spielt sich noch auf GTA V ab, dort leben ihre Server und ihre Einnahmen. Was es dagegen schon gibt, sind Gespräche mit Kunden über Interfaces, die an die Optik von GTA 6 erinnern würden, das einzige Stück des Spiels, das sich heute ehrlich verkaufen lässt. Und das knüpft an das an, was wir oben schreiben: Fast alles, was die Präsentation gezeigt hat, hatte die FiveM Szene schon gebaut. Für einen Entwickler ist die eigentliche Neuheit von GTA 6 nicht mechanisch, sie ist visuell. Gute Nachricht für die Server: Was nicht neu ist, ist schnell wieder aufgebaut.

Diese Seite ist ein Versprechen

Diese Liste wird mit jedem Trailer, jeder Präsentation, jedem offiziellen Screenshot wachsen. Jede Ergänzung wird in der Historie unten datiert, und jeder Eintrag behält seinen Status, solange Rockstar die Mechanik nicht auf dem Bildschirm gezeigt hat. Und wenn GTA 6 ein System nach vorne stellt, das die FiveM Szene noch nicht kennt, wird diese Seite aktualisiert, um ihm Platz zu machen.

Die Fragen, die alle stellen

Wie wird ein GTA 6 Script aussehen?

Vom Inhalt her lässt es sich schon erraten: Die Aktivitäten, Jobs, Geschäfte und Interfaces, die GTA 6 zeigt, sind genau die Script-Familien, die es heute auf FiveM gibt. Das Spiel liefert das Lastenheft, die Szene wird den Code liefern. Die technische Form wiederum hängt von der Multiplayer-Plattform ab, die es aufnimmt.

Welche GTA 6 Scripts kommen zuerst?

Die Familien, die auf RP-Servern schon Standard sind: das Inventar, das Handy, das HUD, dann die Jobs und die einfachen Aktivitäten. Ihre Logik existiert seit Jahren auf FiveM, sie wird sich übertragen, sobald eine Plattform es erlaubt. Aktivitäten mit hoher Synchronisation, Tennis oder Billard, werden mehr Zeit brauchen.

Werden GTA 6 Scripts in Lua geschrieben?

Keine Sprache ist angekündigt. Der Standard im GTA V Multiplayer ist Lua, neben JavaScript und C#, und Rockstar hat 2023 das Team gekauft, das diesen Standard etabliert hat. Das ist ein Indiz, keine Bestätigung, und wir schreiben lieber, dass wir es nicht wissen.

Wird GTA 6 Mods haben?

Nichts ist angekündigt, und zum Launch lautet die Antwort nein: Das Spiel erscheint am 19. November 2026 auf Konsolen, wo Modding im PC-Sinn nicht existiert. Die erste Gameplay-Präsentation, am 27. August 2026, hat kein Wort über eine PC-Version oder einen Multiplayer verloren. Hinweise auf eine spätere Öffnung gibt es, und unser Artikel zum GTA 6 RP geht sie durch.

Historie dieser Seite

  1. August 2026: Veröffentlichung, 39 Familien erfasst, am Tag nach der ersten Gameplay-Präsentation.

Quellen

  • Rockstar Games, Trailer 1 (4. Dezember 2023) und Trailer 2 (6. Mai 2025), offizieller YouTube-Kanal
  • Offizielle GTA VI Website: Screenshots und Regionsseiten (6. Mai 2025), das Billard, der Käfigkampf, die Keys, die Geschäfte
  • Rockstar Games: erste Gameplay-Präsentation (27. August 2026), offizielles Video von 26 Minuten, Quelle der auf den 27. August datierten Einträge
  • Rockstar Games: Release-Datum 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series, erneut bestätigt am 26. August 2026
  • Presse-Recaps vom 27. und 28. August (Dexerto, TheGamer, Vice, IGN), für die Einträge „Berichtet“, als solche ausgewiesen und über mindestens zwei Quellen gegengeprüft

Eine Script-Familie, die wir übersehen haben, oder ein falsch datierter Status? Unser Discord ist offen, und diese Seite wird korrigiert, mit Datum und Art jeder Änderung.