Ajustar a câmera e o visual da cena
A câmera gira em torno da cabeça, então os mesmos valores de altura servem em pé ou sentado. Valor negativo de altura desce pelo corpo. A iluminação e a profundidade de campo são o que faz o personagem virar o assunto da cena, e não um ped num cômodo escuro.
-- config/config.lua
Config.Camera = {
Sensitivity = 1.4, -- faster drag
InvertY = true,
}
Config.UI = {
Tutorial = true, -- first-run tour, replayable from the toolbar
Sounds = true,
Blips = true,
Timecycle = 'casino_brightroom',
TimecycleStrength = 1.0,
TimecycleFadeMs = 400, -- 0 makes it snap like a light switch
DofStrength = 0.1, -- false drops the per-frame SetUseHiDof call
DofPlanes = { 0.4, 0.7, 2.2, 4.5 },
}