Ajustar la cámara y el aspecto de la escena
La cámara pivota sobre la cabeza, así que los mismos valores de altura sirven igual de pie que sentado. Una altura negativa va bajando por el cuerpo. La iluminación y la profundidad de campo son lo que hace que el personaje se lea como el sujeto del plano y no como un ped en una habitación a oscuras.
-- config/config.lua
Config.Camera = {
Sensitivity = 1.4, -- faster drag
InvertY = true,
}
Config.UI = {
Tutorial = true, -- first-run tour, replayable from the toolbar
Sounds = true,
Blips = true,
Timecycle = 'casino_brightroom',
TimecycleStrength = 1.0,
TimecycleFadeMs = 400, -- 0 makes it snap like a light switch
DofStrength = 0.1, -- false drops the per-frame SetUseHiDof call
DofPlanes = { 0.4, 0.7, 2.2, 4.5 },
}