اضبط الكاميرا ومظهر المشهد
الكاميرا تدور حول الرأس، فقيم الارتفاع نفسها تصلح للاعب واقفًا وجالسًا. والارتفاع السالب ينزل على طول الجسم. والإضاءة وعمق الميدان هما ما يجعل الشخصية موضوع اللقطة، لا مجرد ped في غرفة مظلمة.
-- config/config.lua
Config.Camera = {
Sensitivity = 1.4, -- faster drag
InvertY = true,
}
Config.UI = {
Tutorial = true, -- first-run tour, replayable from the toolbar
Sounds = true,
Blips = true,
Timecycle = 'casino_brightroom',
TimecycleStrength = 1.0,
TimecycleFadeMs = 400, -- 0 makes it snap like a light switch
DofStrength = 0.1, -- false drops the per-frame SetUseHiDof call
DofPlanes = { 0.4, 0.7, 2.2, 4.5 },
}