Dernière vérification : 12 août 2026. Non. L’Asset Escrow n’est pas disponible sur FiveM Enhanced. Cfx.re le classe parmi les fonctionnalités « Not implemented yet » et n’a communiqué aucune date.
Depuis l’ouverture de FiveM Enhanced en early access le 21 juillet 2026, les propriétaires de serveurs FiveM découvrent une chose que la documentation officielle de Cfx.re ne met pas en avant : les ressources achetées et protégées par escrow ne fonctionnent pas sur FiveM Enhanced. Ni les scripts, ni les MLO, ni les véhicules addon vendus via Tebex.
Cette page suit l’état de l’Asset Escrow sur FiveM Enhanced. Nous la mettons à jour à chaque Development Update de Cfx.re, et nous datons chaque modification. Nous faisons tourner une instance FiveM Legacy et une instance FiveM Enhanced en parallèle, ce qui nous permet de vérifier nous-mêmes plutôt que de paraphraser l’annonce.
Précision de vocabulaire, parce que les deux se confondent souvent : GTA V Enhanced désigne la version du jeu sortie sur PC en mars 2025, FiveM Enhanced désigne la version du serveur FiveM qui la prend en charge. C’est de cette dernière qu’il est question ici.
Ce que ça implique concrètement
- Vos scripts et ressources escrow achetés sur Tebex ne démarrent pas sur une instance FiveM Enhanced. Le chiffrement suppose un runtime qui n’existe pas encore sur cette plateforme.
- Alchemist ne peut pas les convertir. L’outil officiel de conversion d’assets de Cfx.re ne sait pas déchiffrer un asset protégé.
- Seul le vendeur du script peut produire un build FiveM Enhanced. Lui seul dispose des sources non chiffrées. Ce n’est pas quelque chose que l’acheteur peut contourner.
Est-ce que mes scripts escrow marchent sur FiveM Enhanced ?
Non. Dans sa documentation comparant Legacy et Enhanced, Cfx.re liste l’Asset Escrow parmi les fonctionnalités absentes, avec la mention « Not implemented yet ». Tant que cette ligne n’aura pas changé, aucune ressource protégée par escrow ne pourra s’exécuter sur une instance FiveM Enhanced.
La distinction importante : ce n’est pas votre ressource qui est incompatible, c’est le mécanisme de déchiffrement qui n’a pas encore été porté.
L’escrow sur FiveM Enhanced, c’est prévu pour quand ?
Aucune date n’a été annoncée. Cfx.re n’a communiqué ni échéance, ni trimestre, ni jalon public sur l’arrivée de l’escrow sur FiveM Enhanced.
Nous ne spéculons pas sur cette date et nous vous invitons à vous méfier de toute source qui en avance une. Cette page est mise à jour à chaque Development Update ; la date de dernière vérification figure en tête.
Convertir ses assets payants vers FiveM Enhanced : pourquoi Alchemist échoue
Alchemist est l’outil fourni par Cfx.re pour convertir les assets conçus pour FiveM Legacy (Gen8) vers FiveM Enhanced (Gen9). Il traite cinq formats : YDR, YTD, YFT, YPT et YDD. Ni les scripts, ni les interfaces, ni les fichiers de configuration.
La documentation officielle indique que l’interface graphique échoue et interrompt toute la conversion dès qu’elle rencontre un asset escrowed, la ligne de commande se contentant de les ignorer et de les lister.
Notre observation est plus nuancée. L’interface graphique ne s’arrête pas net : elle traite ce qu’elle peut, puis affiche un avertissement Asset Conversion Incomplete et renvoie vers son journal, qui détaille les fichiers non convertis. Vous obtenez donc la liste dans les deux cas, et la documentation est sur ce point plus sévère que la réalité.
Deux causes bien différentes se mélangent dans ce journal, et les confondre fait perdre un temps considérable :
- Les assets escrowed, qu’Alchemist ne peut pas déchiffrer. Vous ne pourrez rien y faire : seul le vendeur, qui détient les sources, peut en produire une version FiveM Enhanced.
- Les assets mal construits à l’origine, que le Gen9 refuse désormais alors que le Gen8 les tolérait. Restrictions sur les collisions, fichiers manifest ou d’archétype invalides. Ceux-là, vous pouvez les corriger vous-même.
Ouvrez donc le journal avant toute chose : c’est lui qui sépare ce que vous devez réclamer à vos vendeurs de ce que vous pouvez réparer sans attendre.
Ma licence Tebex Legacy sera-t-elle valable sur FiveM Enhanced ?
Le sort des licences Tebex déjà achetées n’est pas documenté à ce jour. Nous n’avons trouvé aucune source officielle indiquant comment les droits déjà achetés seront traités lorsque l’escrow arrivera sur FiveM Enhanced : reconduction automatique, nouvelle entrée keymaster, ou nouvelle acquisition.
Ce que nous pouvons apporter : Spirit fait tourner un serveur FiveM Legacy et un serveur FiveM Enhanced sous le même compte Cfx.re. Et cela dépasse largement la question des assets, car c’est ce compte qui porte la clé serveur, l’authentification OneSync, le niveau Platinum et le déblocage jusqu’à 2 048 slots. Ces droits-là servent bien nos deux instances.
Il faut toutefois distinguer deux choses que l’on confond souvent :
- La licence Cfx.re, rattachée à votre compte, qui conditionne OneSync, le palier Platinum et le nombre de slots. Nous constatons qu’elle couvre nos deux serveurs.
- Les droits escrow achetés sur Tebex, rattachés à une ressource précise. C’est un objet différent, géré par un autre mécanisme.
Nous développons nos propres scripts et n’utilisons aucune ressource escrow tierce : nous n’avons donc jamais testé qu’un droit acheté sur Legacy soit reconnu sur Enhanced. Un compte Cfx.re partagé n’est pas une garantie de transfert des droits Tebex. Aucune source ne le confirme à ce jour.
Nous préférons écrire que nous ne savons pas plutôt que de vous laisser supposer. Dès que Cfx.re ou Tebex se prononcent, cette section est mise à jour et datée.
Mes scripts Lua vont-ils marcher sur FiveM Enhanced sans modification ?
Pour le code, oui en principe. Cfx.re garantit la rétrocompatibilité des scripts Lua, JavaScript et C#. La rupture ne se situe pas sur la couche script mais sur la couche assets : modèles 3D, textures et collisions doivent être convertis.
C’est la nuance la plus mal comprise du sujet. Un script purement logique passe généralement sans retouche ; un script qui embarque ses propres props, véhicules ou intérieurs MLO demande une conversion.
Une exception à connaître : le runtime .NET est passé en .NET 10. Les ressources C# doivent être recompilées contre .NET 10.
Un point de configuration revient souvent : faut-il déclarer lua54 'yes' dans le fxmanifest ? Nous le mettons pour le moment. Mais Lua 5.4 est natif sur FiveM Enhanced, et le ramasse-miettes de Lua sait déjà fonctionner ainsi : la déclaration deviendra donc probablement superflue. Ce n’est pas documenté officiellement, c’est notre lecture au vu du comportement observé.
Le portage des frameworks ESX, QBCore et QBox vers FiveM Enhanced mérite un traitement à part. Nous ne l’avons pas encore validé sur notre instance, et nous ne l’affirmerons pas tant que ce sera le cas.
Puis-je faire tourner FiveM Legacy et FiveM Enhanced sur le même serveur ?
Non. FiveM Legacy et FiveM Enhanced sont deux plateformes distinctes, qui demandent deux instances séparées. Il n’y a ni cross-play, ni instance partagée : un joueur sur Legacy ne peut pas rejoindre un serveur FiveM Enhanced.
txAdmin fonctionne-t-il sur FiveM Enhanced ?
Oui. txAdmin est embarqué dans le serveur FiveM Enhanced, et vous pouvez vous en séparer si vous préférez un autre outil.
Nous constatons par ailleurs que la version améliorée embarque davantage d’outils de profilage, de surveillance, de rapport et de statistiques que FiveM Legacy, en plus d’un mode développeur qui apporte ses propres utilitaires.
Le Pure Mode est-il actif sur FiveM Enhanced ?
Oui, il est activé par défaut, l’early access l’impose. Nous n’avons aucune information confirmant qu’il deviendra réglable par la suite.
Le tickrate jusqu’à 120 Hz sur FiveM Enhanced, qu’est-ce que ça change ?
C’est l’argument que Cfx.re met le plus en avant, et le gain est réel. La synchronisation passe d’un plafond de 40 Hz sur FiveM Legacy à 120 Hz sur FiveM Enhanced, et la valeur par défaut double.
| Synchronisation | FiveM Legacy | FiveM Enhanced |
|---|---|---|
| Valeur par défaut | 30 Hz | 60 Hz |
| Plafond atteignable | 40 Hz avec accurate sends | 120 Hz |
| Paramètre | sv_useAccurateSends, déprécié | sv_syncTickRate, plage 1 à 120 |
Concrètement, la synchronisation des positions, des véhicules et des entités entre joueurs est rafraîchie jusqu’à quatre fois plus souvent. Sur des scènes chargées, courses, interventions police, zones denses, c’est la différence entre un joueur qui glisse et un joueur qui se trouve là où vous le voyez.
sv_syncTickRate· Default: 60 · Range: 1-120 Documentation officielle Cfx.re, Legacy vs Enhanced
Une précision que presque personne ne fait : 120 Hz est le plafond, pas la valeur par défaut. La documentation officielle indique Default: 60, Range: 1-120. Beaucoup de guides et d’articles présentent le 120 Hz comme le réglage en place à l’installation. C’est faux : un serveur qui n’a pas touché à sv_syncTickRate tourne à 60 Hz, ce qui reste déjà le double de Legacy.
Cfx.re rappelle par ailleurs que monter le tickrate réduit la latence mais augmente la consommation CPU. Ce n’est pas un réglage gratuit : le pousser à 120 Hz sur une machine juste dimensionnée produira l’effet inverse de celui recherché.
Faut-il migrer son serveur vers FiveM Enhanced maintenant ?
La réponse dépend d’un seul critère : votre serveur roleplay dépend-il de scripts payants protégés par escrow ?
Si oui, la migration est bloquée tant que l’escrow n’est pas disponible, et aucun contournement n’existe côté acheteur. Si votre serveur tourne exclusivement sur des ressources ouvertes ou développées en interne, le sujet devient technique plutôt que bloquant.
Cfx.re décrit par ailleurs l’early access de FiveM Enhanced comme une version qui « contiendra des bugs et des fonctionnalités manquantes ». Ce cadrage vaut ce qu’il vaut, mais il vient de l’éditeur lui-même. À noter que l’early access est ouvert à tout le monde, pas uniquement aux propriétaires de serveurs.
Le plus simple reste de juger sur pièce avant de décider. Nous expliquons comment installer le launcher FiveM Enhanced et rejoindre notre serveur de démonstration : quelques minutes suffisent pour se faire une idée du rendu et de la stabilité actuelle.
Notre observation sur FiveM Legacy et FiveM Enhanced
Nous avons déployé une infrastructure réseau et un serveur de jeu Spirit Roleplay listé dans le launcher FiveM Enhanced dès le 21 juillet 2026, jour de l’ouverture. Depuis, nous adaptons nos scripts pour accueillir nos premiers joueurs en version démo, en parallèle de notre serveur FiveM Legacy qui continue de tourner.
Les premiers jours ont été rudes
Beaucoup de natives GTA ne fonctionnaient pas correctement. Les interfaces étaient visuellement cassées pour la plupart. Nous avons rencontré de nombreuses zones de crash, et le comportement des builds serveur et client a mis nos développeurs à rude épreuve.
Cfx.re a déployé des correctifs dans les jours qui ont suivi, ce qui nous a permis de reprendre progressivement chacun de nos scripts. Les améliorations se poursuivent jour après jour.
Ce qui passe sans retouche, et dont personne ne parle
D’après notre expérience, plus de 75 % du code fonctionne tel quel sur FiveM Enhanced. C’est une estimation issue de notre pratique, pas une mesure. Les correctifs de Cfx.re portaient essentiellement sur le runtime et sur tout ce qui relève du streaming, plutôt que sur le code lui-même.
Alchemist convertit vite, mais rarement du premier coup
L’outil convertit les assets étonnamment vite. En revanche, la plupart d’entre eux ne passent pas à la première tentative. Le Gen9 impose des restrictions, notamment sur les collisions, et les fichiers manifest ou d’archétype mal construits à l’origine remontent des erreurs.
Autrement dit, le temps ne se perd pas dans la conversion elle-même. Il se perd dans la remise en état des assets qui n’étaient pas propres au départ.
Ce qui ne fonctionne pas encore chez nous
Nos serveurs tournent, mais les assets de mapping, les véhicules et les vêtements ne sont pas encore utilisables sur FiveM Enhanced.
Ce que nous constatons du côté des créateurs
Nous avons échangé avec plusieurs créateurs de scripts et de mappings. Ils attendent eux aussi de pouvoir protéger leur travail avant de convertir leurs assets vers le Gen9. La plupart ignoraient que la conversion était déjà possible pour FiveM Enhanced.
Notre lecture de la situation
Beaucoup de fondateurs de serveurs, de streamers et de joueurs attachés à GTA V et FiveM Legacy affirment que Cfx.re abîme son travail. Nous ne partageons pas cette lecture.
Cfx.re a annoncé une version en early access, pas une version définitive, et la distinction n’est pas cosmétique : elle fixe ce qu’on est en droit d’attendre aujourd’hui. Comme nous le disent nos propres développeurs, la nouveauté fait peur et la patience manque. Ce que nous observons sur notre instance va dans l’autre sens : les correctifs arrivent, la base de code tient, et les perspectives pour le roleplay sur le moteur Gen9 sont sérieuses.
Cela ne retire rien au constat de cette page. Tant que l’Asset Escrow n’est pas disponible sur FiveM Enhanced, aucun serveur dépendant de ressources payantes ne peut migrer. Les deux choses sont vraies en même temps.
Historique de cette page de statut
- 12 août 2026. Ajout de notre retour d’expérience après trois semaines d’exploitation d’un serveur FiveM Enhanced en parallèle de notre serveur FiveM Legacy.
- 11 août 2026. Vérification de la documentation Cfx.re : l’Asset Escrow est toujours listé comme non implémenté sur FiveM Enhanced. Aucune date annoncée.
- 21 juillet 2026. Ouverture de l’early access du serveur FiveM pour GTA V Enhanced. L’Asset Escrow ne fait pas partie des fonctionnalités disponibles au lancement.
Sources officielles
Toutes les affirmations factuelles de cette page proviennent de la documentation et des communications officielles de Cfx.re, l’éditeur de FiveM. Nous ne citons aucune source secondaire : sur ce sujet, l’éditeur est l’autorité. L’annonce d’early access du 21 juillet 2026 a été publiée sur le forum Cfx.re.
- Documentation Cfx.re, Legacy vs Enhanced : liste des fonctionnalités absentes, dont l’Asset Escrow.
- Documentation Alchemist : formats supportés et comportement face aux assets escrowed.
Vous voulez être prévenu quand l’escrow arrive sur FiveM Enhanced ? Nous mettons cette page à jour à chaque Development Update de Cfx.re. Le plus simple est de rejoindre notre Discord : nous y annonçons chaque changement de statut.



