Última verificación: 12 de agosto de 2026. No. El Asset Escrow no está disponible en FiveM Enhanced. Cfx.re lo clasifica entre las funcionalidades «Not implemented yet» y no ha comunicado ninguna fecha.
Desde la apertura de FiveM Enhanced en acceso anticipado el 21 de julio de 2026, los propietarios de servidores FiveM descubren algo que la documentación oficial de Cfx.re no destaca: los recursos comprados y protegidos con escrow no funcionan en FiveM Enhanced. Ni los scripts, ni los MLO, ni los vehículos addon vendidos a través de Tebex.
Esta página sigue el estado del Asset Escrow en FiveM Enhanced. La actualizamos con cada Development Update de Cfx.re y fechamos cada modificación. Mantenemos una instancia FiveM Legacy y una instancia FiveM Enhanced en paralelo, lo que nos permite comprobarlo nosotros mismos en lugar de parafrasear el anuncio.
Una precisión de vocabulario, porque los dos se confunden a menudo: GTA V Enhanced designa la versión del juego publicada en PC en marzo de 2025, FiveM Enhanced designa la versión del servidor FiveM que la soporta. Es de esta última de la que hablamos aquí.
Lo que implica en la práctica
- Tus scripts y recursos escrow comprados en Tebex no arrancan en una instancia FiveM Enhanced. El cifrado presupone un runtime que todavía no existe en esta plataforma.
- Alchemist no puede convertirlos. La herramienta oficial de conversión de assets de Cfx.re no sabe descifrar un asset protegido.
- Solo el vendedor del script puede generar una build para FiveM Enhanced. Únicamente él dispone de las fuentes sin cifrar. No es algo que el comprador pueda sortear.
¿Funcionan mis scripts escrow en FiveM Enhanced?
No. En su documentación que compara Legacy y Enhanced, Cfx.re incluye el Asset Escrow entre las funcionalidades ausentes, con la mención «Not implemented yet». Mientras esa línea no cambie, ningún recurso protegido con escrow podrá ejecutarse en una instancia FiveM Enhanced.
La distinción importante: no es tu recurso el que resulta incompatible, es el mecanismo de descifrado el que todavía no se ha portado.
¿Para cuándo está previsto el escrow en FiveM Enhanced?
No se ha anunciado ninguna fecha. Cfx.re no ha comunicado plazo, ni trimestre, ni hito público sobre la llegada del escrow a FiveM Enhanced.
No especulamos sobre esa fecha y te invitamos a desconfiar de cualquier fuente que adelante una. Esta página se actualiza con cada Development Update; la fecha de la última verificación aparece al principio.
Convertir tus assets de pago a FiveM Enhanced: por qué falla Alchemist
Alchemist es la herramienta que Cfx.re proporciona para convertir los assets diseñados para FiveM Legacy (Gen8) a FiveM Enhanced (Gen9). Trata cinco formatos: YDR, YTD, YFT, YPT y YDD. Ni los scripts, ni las interfaces, ni los archivos de configuración.
La documentación oficial indica que la interfaz gráfica falla e interrumpe toda la conversión en cuanto encuentra un asset escrowed, mientras que la línea de comandos se limita a ignorarlos y a listarlos.
Nuestra observación es más matizada. La interfaz gráfica no se detiene en seco: procesa lo que puede, luego muestra un aviso Asset Conversion Incomplete y remite a su registro, que detalla los archivos no convertidos. Así que obtienes la lista en ambos casos, y en este punto la documentación es más severa que la realidad.
En ese registro se mezclan dos causas muy distintas, y confundirlas hace perder un tiempo considerable:
- Los assets escrowed, que Alchemist no puede descifrar. No podrás hacer nada al respecto: solo el vendedor, que tiene las fuentes, puede producir una versión para FiveM Enhanced.
- Los assets mal construidos de origen, que el Gen9 ya rechaza cuando el Gen8 los toleraba. Restricciones sobre las colisiones, archivos manifest o de arquetipo inválidos. Esos sí puedes corregirlos tú mismo.
Abre por tanto el registro antes que nada: es lo que separa lo que debes reclamar a tus vendedores de lo que puedes reparar sin esperar.
¿Seguirá siendo válida mi licencia Tebex Legacy en FiveM Enhanced?
El destino de las licencias Tebex ya compradas no está documentado a día de hoy. No hemos encontrado ninguna fuente oficial que indique cómo se tratarán los derechos ya adquiridos cuando el escrow llegue a FiveM Enhanced: prórroga automática, nueva entrada en keymaster o nueva compra.
Lo que sí podemos aportar: Spirit mantiene un servidor FiveM Legacy y un servidor FiveM Enhanced bajo la misma cuenta Cfx.re. Y esto va mucho más allá de la cuestión de los assets, porque es esa cuenta la que lleva la clave de servidor, la autenticación OneSync, el nivel Platinum y el desbloqueo de hasta 2.048 slots. Esos derechos sí sirven a nuestras dos instancias.
Conviene sin embargo distinguir dos cosas que suelen confundirse:
- La licencia Cfx.re, vinculada a tu cuenta, que condiciona OneSync, el nivel Platinum y el número de slots. Constatamos que cubre nuestros dos servidores.
- Los derechos escrow comprados en Tebex, vinculados a un recurso concreto. Es un objeto distinto, gestionado por otro mecanismo.
Desarrollamos nuestros propios scripts y no usamos ningún recurso escrow de terceros: por lo tanto nunca hemos comprobado que un derecho comprado en Legacy sea reconocido en Enhanced. Una cuenta Cfx.re compartida no garantiza la transferencia de los derechos Tebex. Ninguna fuente lo confirma a día de hoy.
Preferimos escribir que no lo sabemos antes que dejarte suponer. En cuanto Cfx.re o Tebex se pronuncien, esta sección se actualizará y se fechará.
¿Funcionarán mis scripts Lua en FiveM Enhanced sin modificarlos?
Para el código, sí en principio. Cfx.re garantiza la retrocompatibilidad de los scripts Lua, JavaScript y C#. La ruptura no está en la capa de scripts sino en la capa de assets: los modelos 3D, las texturas y las colisiones deben convertirse.
Es el matiz peor entendido del asunto. Un script puramente lógico pasa en general sin retoques; un script que incluye sus propios props, vehículos o interiores MLO exige una conversión.
Una excepción que conviene conocer: el runtime .NET ha pasado a .NET 10. Los recursos C# deben recompilarse contra .NET 10.
Hay un punto de configuración que aparece a menudo: ¿hay que declarar lua54 'yes' en el fxmanifest? De momento lo ponemos. Pero Lua 5.4 es nativo en FiveM Enhanced, y el recolector de basura de Lua ya sabe funcionar así: la declaración acabará siendo probablemente superflua. No está documentado oficialmente, es nuestra lectura a la vista del comportamiento observado.
El port de los frameworks ESX, QBCore y QBox a FiveM Enhanced merece un tratamiento aparte. Todavía no lo hemos validado en nuestra instancia, y no lo afirmaremos mientras siga siendo así.
¿Puedo ejecutar FiveM Legacy y FiveM Enhanced en el mismo servidor?
No. FiveM Legacy y FiveM Enhanced son dos plataformas distintas, que requieren dos instancias separadas. No hay ni cross-play ni instancia compartida: un jugador en Legacy no puede entrar en un servidor FiveM Enhanced.
¿txAdmin funciona en FiveM Enhanced?
Sí. txAdmin viene integrado en el servidor FiveM Enhanced, y puedes prescindir de él si prefieres otra herramienta.
Constatamos además que la versión mejorada incorpora más herramientas de profiling, de supervisión, de informes y de estadísticas que FiveM Legacy, además de un modo desarrollador que aporta sus propias utilidades.
¿El Pure Mode está activo en FiveM Enhanced?
Sí, está activado por defecto, el acceso anticipado lo impone. No tenemos ninguna información que confirme que pasará a ser configurable más adelante.
El tickrate de hasta 120 Hz en FiveM Enhanced, ¿qué cambia?
Es el argumento que Cfx.re más destaca, y la ganancia es real. La sincronización pasa de un techo de 40 Hz en FiveM Legacy a 120 Hz en FiveM Enhanced, y el valor por defecto se duplica.
| Sincronización | FiveM Legacy | FiveM Enhanced |
|---|---|---|
| Valor por defecto | 30 Hz | 60 Hz |
| Techo alcanzable | 40 Hz con accurate sends | 120 Hz |
| Parámetro | sv_useAccurateSends, obsoleto | sv_syncTickRate, rango de 1 a 120 |
En la práctica, la sincronización de las posiciones, de los vehículos y de las entidades entre jugadores se refresca hasta cuatro veces más a menudo. En escenas cargadas, carreras, intervenciones policiales, zonas densas, es la diferencia entre un jugador que patina y un jugador que está donde tú lo ves.
sv_syncTickRate· Default: 60 · Range: 1-120 Documentación oficial de Cfx.re, Legacy vs Enhanced
Una precisión que casi nadie hace: 120 Hz es el techo, no el valor por defecto. La documentación oficial indica Default: 60, Range: 1-120. Muchas guías y muchos artículos presentan los 120 Hz como el ajuste que viene puesto al instalar. Es falso: un servidor que no ha tocado sv_syncTickRate funciona a 60 Hz, lo que ya es el doble que en Legacy.
Cfx.re recuerda además que subir el tickrate reduce la latencia pero aumenta el consumo de CPU. No es un ajuste gratuito: llevarlo a 120 Hz en una máquina justa de recursos producirá el efecto contrario al buscado.
¿Hay que migrar el servidor a FiveM Enhanced ahora?
La respuesta depende de un único criterio: ¿tu servidor de roleplay depende de scripts de pago protegidos con escrow?
Si es así, la migración está bloqueada mientras el escrow no esté disponible, y no existe ninguna solución del lado del comprador. Si tu servidor funciona exclusivamente con recursos abiertos o desarrollados internamente, el tema pasa a ser técnico más que bloqueante.
Cfx.re describe además el acceso anticipado de FiveM Enhanced como una versión que «contendrá bugs y funcionalidades ausentes». Este encuadre vale lo que vale, pero viene del propio editor. Cabe señalar que el acceso anticipado está abierto a todo el mundo, no solo a los propietarios de servidores.
Lo más sencillo sigue siendo juzgarlo por uno mismo antes de decidir. Explicamos cómo instalar el launcher de FiveM Enhanced y entrar en nuestro servidor de demostración: bastan unos minutos para hacerse una idea del resultado visual y de la estabilidad actual.
Nuestra observación sobre FiveM Legacy y FiveM Enhanced
Hemos desplegado una infraestructura de red y un servidor de juego Spirit Roleplay listado en el launcher de FiveM Enhanced desde el 21 de julio de 2026, el día de la apertura. Desde entonces adaptamos nuestros scripts para recibir a nuestros primeros jugadores en versión demo, en paralelo a nuestro servidor FiveM Legacy, que sigue funcionando.
Los primeros días fueron duros
Muchas natives de GTA no funcionaban correctamente. Las interfaces estaban visualmente rotas en su mayoría. Nos encontramos con numerosas zonas de crash, y el comportamiento de las builds de servidor y de cliente puso a prueba a nuestros desarrolladores.
Cfx.re desplegó correcciones en los días siguientes, lo que nos permitió ir recuperando progresivamente cada uno de nuestros scripts. Las mejoras continúan día tras día.
Lo que pasa sin retoques, y de lo que nadie habla
Según nuestra experiencia, más del 75 % del código funciona tal cual en FiveM Enhanced. Es una estimación salida de nuestra práctica, no una medición. Las correcciones de Cfx.re se centraban esencialmente en el runtime y en todo lo relativo al streaming, más que en el código en sí.
Alchemist convierte rápido, pero pocas veces a la primera
La herramienta convierte los assets sorprendentemente rápido. En cambio, la mayoría de ellos no pasa al primer intento. El Gen9 impone restricciones, en particular sobre las colisiones, y los archivos manifest o de arquetipo mal construidos de origen devuelven errores.
Dicho de otro modo, el tiempo no se pierde en la conversión en sí. Se pierde en el arreglo de los assets que no estaban limpios de partida.
Lo que todavía no funciona en nuestro caso
Nuestros servidores funcionan, pero los assets de mapping, los vehículos y la ropa todavía no son utilizables en FiveM Enhanced.
Lo que constatamos del lado de los creadores
Hemos hablado con varios creadores de scripts y de mappings. Ellos también esperan poder proteger su trabajo antes de convertir sus assets al Gen9. La mayoría ignoraba que la conversión ya era posible para FiveM Enhanced.
Nuestra lectura de la situación
Muchos fundadores de servidores, streamers y jugadores apegados a GTA V y a FiveM Legacy afirman que Cfx.re está estropeando su propio trabajo. No compartimos esa lectura.
Cfx.re ha anunciado una versión en acceso anticipado, no una versión definitiva, y la distinción no es cosmética: fija lo que hoy se puede esperar legítimamente. Como nos dicen nuestros propios desarrolladores, lo nuevo da miedo y falta paciencia. Lo que observamos en nuestra instancia va en el sentido contrario: las correcciones llegan, la base de código aguanta, y las perspectivas para el roleplay sobre el motor Gen9 son serias.
Eso no le quita nada a la constatación de esta página. Mientras el Asset Escrow no esté disponible en FiveM Enhanced, ningún servidor que dependa de recursos de pago puede migrar. Las dos cosas son ciertas al mismo tiempo.
Historial de esta página de estado
- 12 de agosto de 2026. Añadimos nuestra experiencia tras tres semanas explotando un servidor FiveM Enhanced en paralelo a nuestro servidor FiveM Legacy.
- 11 de agosto de 2026. Verificación de la documentación de Cfx.re: el Asset Escrow sigue apareciendo como no implementado en FiveM Enhanced. Ninguna fecha anunciada.
- 21 de julio de 2026. Apertura del acceso anticipado del servidor FiveM para GTA V Enhanced. El Asset Escrow no forma parte de las funcionalidades disponibles en el lanzamiento.
Fuentes oficiales
Todas las afirmaciones factuales de esta página proceden de la documentación y de las comunicaciones oficiales de Cfx.re, el editor de FiveM. No citamos ninguna fuente secundaria: en este tema, el editor es la autoridad. El anuncio del acceso anticipado del 21 de julio de 2026 se publicó en el foro de Cfx.re.
- Documentación de Cfx.re, Legacy vs Enhanced: lista de las funcionalidades ausentes, entre ellas el Asset Escrow.
- Documentación de Alchemist: formatos soportados y comportamiento frente a los assets escrowed.
¿Quieres que te avisemos cuando el escrow llegue a FiveM Enhanced? Actualizamos esta página con cada Development Update de Cfx.re. Lo más sencillo es unirte a nuestro Discord: anunciamos allí cada cambio de estado.



