Última verificação: 12 de agosto de 2026. Não. O Asset Escrow não está disponível no FiveM Enhanced. A Cfx.re o classifica entre os recursos “Not implemented yet” e não comunicou nenhuma data.

Desde a abertura do FiveM Enhanced em early access no dia 21 de julho de 2026, os donos de servidores FiveM vêm descobrindo algo que a documentação oficial da Cfx.re não coloca em destaque: os recursos comprados e protegidos por escrow não funcionam no FiveM Enhanced. Nem os scripts, nem os MLO, nem os veículos addon vendidos via Tebex.

Documentação Cfx.re: o Asset Escrow listado como não implementado no FiveM Enhanced
A tabela Removed Features da documentação oficial da Cfx.re. O Asset Escrow aparece ali com a menção Not implemented yet. Consultada em 12 de agosto de 2026.

Esta página acompanha o estado do Asset Escrow no FiveM Enhanced. Nós a atualizamos a cada Development Update da Cfx.re, e datamos cada modificação. Rodamos uma instância FiveM Legacy e uma instância FiveM Enhanced em paralelo, o que nos permite verificar por conta própria em vez de parafrasear o anúncio.

Um esclarecimento de vocabulário, porque os dois costumam ser confundidos: GTA V Enhanced designa a versão do jogo lançada no PC em março de 2025, FiveM Enhanced designa a versão do servidor FiveM que dá suporte a ela. É desta última que se trata aqui.

O que isso implica na prática

  • Seus scripts e recursos escrow comprados na Tebex não iniciam em uma instância FiveM Enhanced. A criptografia pressupõe um runtime que ainda não existe nessa plataforma.
  • O Alchemist não consegue convertê-los. A ferramenta oficial de conversão de assets da Cfx.re não sabe descriptografar um asset protegido.
  • Só o vendedor do script pode produzir uma build FiveM Enhanced. Só ele tem as fontes não criptografadas. Não é algo que o comprador consiga contornar.

Meus scripts escrow funcionam no FiveM Enhanced?

Não. Na sua documentação que compara Legacy e Enhanced, a Cfx.re lista o Asset Escrow entre os recursos ausentes, com a menção “Not implemented yet”. Enquanto essa linha não mudar, nenhum recurso protegido por escrow poderá ser executado em uma instância FiveM Enhanced.

A distinção importante: não é o seu recurso que é incompatível, é o mecanismo de descriptografia que ainda não foi portado.

Quando o escrow chega ao FiveM Enhanced?

Nenhuma data foi anunciada. A Cfx.re não comunicou prazo, trimestre nem marco público sobre a chegada do escrow ao FiveM Enhanced.

Não especulamos sobre essa data e recomendamos desconfiar de qualquer fonte que adiante uma. Esta página é atualizada a cada Development Update; a data da última verificação aparece no topo.

Converter seus assets pagos para o FiveM Enhanced: por que o Alchemist falha

O Alchemist é a ferramenta fornecida pela Cfx.re para converter os assets criados para o FiveM Legacy (Gen8) rumo ao FiveM Enhanced (Gen9). Ele trata cinco formatos: YDR, YTD, YFT, YPT e YDD. Nem os scripts, nem as interfaces, nem os arquivos de configuração.

A documentação oficial afirma que a interface gráfica falha e interrompe toda a conversão assim que encontra um asset escrowed, enquanto a linha de comando se limita a ignorá-los e listá-los.

Nossa observação é mais matizada. A interface gráfica não para de vez: ela processa o que consegue, depois exibe um aviso Asset Conversion Incomplete e remete ao seu log, que detalha os arquivos não convertidos. Ou seja, você obtém a lista nos dois casos, e a documentação é, nesse ponto, mais severa que a realidade.

O Alchemist sinalizando uma conversão de assets incompleta para o FiveM Enhanced
Ao contrário do que indica a documentação, o Alchemist não interrompe a conversão: ele sinaliza os arquivos não processados e remete ao seu log.

Duas causas bem diferentes se misturam nesse log, e confundi-las faz perder um tempo considerável:

  • Os assets escrowed, que o Alchemist não consegue descriptografar. Você não poderá fazer nada a respeito: só o vendedor, que detém as fontes, pode produzir uma versão FiveM Enhanced.
  • Os assets mal construídos na origem, que o Gen9 agora recusa quando o Gen8 os tolerava. Restrições de colisão, arquivos manifest ou de arquétipo inválidos. Esses, você mesmo pode corrigir.

Abra o log antes de qualquer coisa: é ele que separa o que você precisa cobrar dos seus vendedores daquilo que você pode consertar sem esperar.

Minha licença Tebex Legacy será válida no FiveM Enhanced?

O destino das licenças Tebex já compradas não está documentado até hoje. Não encontramos nenhuma fonte oficial indicando como os direitos já adquiridos serão tratados quando o escrow chegar ao FiveM Enhanced: renovação automática, nova entrada no keymaster ou nova aquisição.

O que podemos trazer: a Spirit roda um servidor FiveM Legacy e um servidor FiveM Enhanced sob a mesma conta Cfx.re. E isso vai bem além da questão dos assets, porque é essa conta que carrega a chave do servidor, a autenticação OneSync, o nível Platinum e o desbloqueio de até 2.048 slots. Esses direitos, sim, atendem às nossas duas instâncias.

É preciso, no entanto, distinguir duas coisas que costumam ser confundidas:

  • A licença Cfx.re, vinculada à sua conta, que condiciona o OneSync, o patamar Platinum e o número de slots. Constatamos que ela cobre nossos dois servidores.
  • Os direitos escrow comprados na Tebex, vinculados a um recurso específico. É um objeto diferente, gerido por outro mecanismo.

Desenvolvemos nossos próprios scripts e não usamos nenhum recurso escrow de terceiros: nunca testamos, portanto, se um direito comprado no Legacy é reconhecido no Enhanced. Uma conta Cfx.re compartilhada não é garantia de transferência dos direitos Tebex. Nenhuma fonte confirma isso até hoje.

Preferimos escrever que não sabemos a deixar você supor. Assim que a Cfx.re ou a Tebex se pronunciarem, esta seção será atualizada e datada.

Meus scripts Lua vão funcionar no FiveM Enhanced sem modificação?

Para o código, sim, em princípio. A Cfx.re garante a retrocompatibilidade dos scripts Lua, JavaScript e C#. A ruptura não está na camada de script, e sim na camada de assets: modelos 3D, texturas e colisões precisam ser convertidos.

É a nuance mais mal compreendida do assunto. Um script puramente lógico costuma passar sem retoque; um script que embarca seus próprios props, veículos ou interiores MLO exige conversão.

Uma exceção a conhecer: o runtime .NET passou para .NET 10. Os recursos C# precisam ser recompilados contra o .NET 10.

Um ponto de configuração aparece com frequência: é preciso declarar lua54 'yes' no fxmanifest? Nós colocamos por enquanto. Mas o Lua 5.4 é nativo no FiveM Enhanced, e o coletor de lixo do Lua já sabe funcionar assim: a declaração provavelmente vai se tornar supérflua. Isso não está documentado oficialmente, é a nossa leitura diante do comportamento observado.

O port dos frameworks ESX, QBCore e QBox para o FiveM Enhanced merece um tratamento à parte. Ainda não validamos isso na nossa instância, e não vamos afirmar nada enquanto for o caso.

Posso rodar FiveM Legacy e FiveM Enhanced no mesmo servidor?

Não. FiveM Legacy e FiveM Enhanced são duas plataformas distintas, que exigem duas instâncias separadas. Não existe cross-play nem instância compartilhada: um jogador no Legacy não consegue entrar em um servidor FiveM Enhanced.

O txAdmin funciona no FiveM Enhanced?

Sim. O txAdmin vem embarcado no servidor FiveM Enhanced, e você pode dispensá-lo se preferir outra ferramenta.

Constatamos, além disso, que a versão aprimorada embarca mais ferramentas de profiling, monitoramento, relatório e estatísticas que o FiveM Legacy, somadas a um modo desenvolvedor que traz seus próprios utilitários.

O Pure Mode está ativo no FiveM Enhanced?

Sim, ele vem ativado por padrão, o early access impõe isso. Não temos nenhuma informação confirmando que ele se tornará ajustável depois.

O tickrate de até 120 Hz no FiveM Enhanced, o que muda na prática?

É o argumento que a Cfx.re mais destaca, e o ganho é real. A sincronização passa de um teto de 40 Hz no FiveM Legacy para 120 Hz no FiveM Enhanced, e o valor padrão dobra.

SincronizaçãoFiveM LegacyFiveM Enhanced
Valor padrão30 Hz60 Hz
Teto alcançável40 Hz com accurate sends120 Hz
Parâmetrosv_useAccurateSends, obsoletosv_syncTickRate, faixa de 1 a 120

Em termos concretos, a sincronização das posições, dos veículos e das entidades entre jogadores é atualizada com uma frequência até quatro vezes maior. Em cenas carregadas, corridas, intervenções policiais, zonas densas, é a diferença entre um jogador que desliza e um jogador que está onde você o vê.

sv_syncTickRate · Default: 60 · Range: 1-120 Documentação oficial da Cfx.re, Legacy vs Enhanced

Um detalhe que quase ninguém menciona: 120 Hz é o teto, não o valor padrão. A documentação oficial indica Default: 60, Range: 1-120. Muitos guias e artigos apresentam os 120 Hz como o ajuste já em vigor na instalação. É falso: um servidor que não mexeu no sv_syncTickRate roda a 60 Hz, o que já é o dobro do Legacy.

A Cfx.re lembra, aliás, que subir o tickrate reduz a latência mas aumenta o consumo de CPU. Não é um ajuste gratuito: forçá-lo a 120 Hz em uma máquina dimensionada no limite produz o efeito inverso do pretendido.

Devo migrar meu servidor para o FiveM Enhanced agora?

A resposta depende de um único critério: o seu servidor roleplay depende de scripts pagos protegidos por escrow?

Se sim, a migração fica bloqueada enquanto o escrow não estiver disponível, e não existe contorno algum do lado do comprador. Se o seu servidor roda exclusivamente com recursos abertos ou desenvolvidos internamente, o assunto vira técnico em vez de bloqueante.

A Cfx.re descreve, além disso, o early access do FiveM Enhanced como uma versão que “conterá bugs e funcionalidades faltando”. Esse enquadramento vale o que vale, mas vem da própria editora. Vale notar que o early access está aberto a todo mundo, não apenas aos donos de servidores.

O mais simples ainda é ver com os próprios olhos antes de decidir. Explicamos como instalar o launcher FiveM Enhanced e entrar no nosso servidor de demonstração: alguns minutos bastam para ter uma ideia do visual e da estabilidade atual.

Nossa observação sobre FiveM Legacy e FiveM Enhanced

Implantamos uma infraestrutura de rede e um servidor de jogo Spirit Roleplay listado no launcher FiveM Enhanced já em 21 de julho de 2026, dia da abertura. Desde então, adaptamos nossos scripts para receber nossos primeiros jogadores em versão demo, em paralelo ao nosso servidor FiveM Legacy, que continua rodando.

O servidor Spirit Roleplay listado no launcher FiveM Enhanced
Nosso servidor Spirit Roleplay no launcher FiveM Enhanced, no ar desde 21 de julho de 2026.

Os primeiros dias foram duros

Muitas natives do GTA não funcionavam corretamente. As interfaces estavam visualmente quebradas em sua maioria. Encontramos muitas zonas de crash, e o comportamento das builds de servidor e de cliente colocou nossos desenvolvedores à prova.

A Cfx.re publicou correções nos dias seguintes, o que nos permitiu retomar progressivamente cada um dos nossos scripts. As melhorias continuam dia após dia.

O que passa sem retoque, e sobre o que ninguém fala

Pela nossa experiência, mais de 75% do código funciona como está no FiveM Enhanced. É uma estimativa tirada da nossa prática, não uma medição. As correções da Cfx.re trataram essencialmente do runtime e de tudo que diz respeito ao streaming, mais do que do código em si.

O Alchemist converte rápido, mas raramente de primeira

A ferramenta converte os assets surpreendentemente rápido. Em compensação, a maioria deles não passa na primeira tentativa. O Gen9 impõe restrições, sobretudo nas colisões, e os arquivos manifest ou de arquétipo mal construídos na origem retornam erros.

Ou seja, o tempo não se perde na conversão em si. Ele se perde no conserto dos assets que não estavam limpos desde o começo.

O que ainda não funciona por aqui

Nossos servidores rodam, mas os assets de mapping, os veículos e as roupas ainda não são utilizáveis no FiveM Enhanced.

O que constatamos do lado dos criadores

Conversamos com vários criadores de scripts e de mappings. Eles também esperam poder proteger seu trabalho antes de converter seus assets para o Gen9. A maioria não sabia que a conversão já era possível para o FiveM Enhanced.

Nossa leitura da situação

Muitos fundadores de servidores, streamers e jogadores apegados ao GTA V e ao FiveM Legacy afirmam que a Cfx.re está estragando o próprio trabalho. Não compartilhamos dessa leitura.

A Cfx.re anunciou uma versão em early access, não uma versão definitiva, e a distinção não é cosmética: ela define o que se pode legitimamente esperar hoje. Como nos dizem nossos próprios desenvolvedores, a novidade assusta e falta paciência. O que observamos na nossa instância vai no sentido contrário: as correções chegam, a base de código se sustenta, e as perspectivas para o roleplay no motor Gen9 são sérias.

Isso não tira nada do que esta página constata. Enquanto o Asset Escrow não estiver disponível no FiveM Enhanced, nenhum servidor que dependa de recursos pagos consegue migrar. As duas coisas são verdadeiras ao mesmo tempo.

Histórico desta página de status

  • 12 de agosto de 2026. Acréscimo do nosso relato de experiência após três semanas operando um servidor FiveM Enhanced em paralelo ao nosso servidor FiveM Legacy.
  • 11 de agosto de 2026. Verificação da documentação Cfx.re: o Asset Escrow continua listado como não implementado no FiveM Enhanced. Nenhuma data anunciada.
  • 21 de julho de 2026. Abertura do early access do servidor FiveM para GTA V Enhanced. O Asset Escrow não faz parte das funcionalidades disponíveis no lançamento.

Fontes oficiais

Todas as afirmações factuais desta página vêm da documentação e das comunicações oficiais da Cfx.re, a editora do FiveM. Não citamos nenhuma fonte secundária: neste assunto, a editora é a autoridade. O anúncio de early access de 21 de julho de 2026 foi publicado no fórum da Cfx.re.


Quer ser avisado quando o escrow chegar ao FiveM Enhanced? Atualizamos esta página a cada Development Update da Cfx.re. O mais simples é entrar no nosso Discord: anunciamos ali cada mudança de status.