Um script de tatuagem se julga por duas coisas: quantos desenhos ele realmente oferece, e se o jogador consegue encontrá-los.

Avenida Team, 24 de agosto de 2026

Script de tatuagem é o que não falta no FiveM, e quase todos vendem a mesma promessa: o catálogo completo do jogo. Isso é verdade na maioria deles, e também é a parte fácil. O GTA V já vem com as tatuagens dele, listar tudo é questão de um loop.

A parte difícil vem logo depois, e ninguém fala dela: o jogo joga duas partes do corpo bem diferentes na mesma aba. Um desenho de costas e um de peito vão os dois parar no torso, um de nuca vai parar na cabeça. Com 1615 desenhos, essas duas abas não acabam mais. Escrevemos o avenida_tattoo para resolver isso, e este artigo diz como, com os números e o nome dos arquivos para você conferir.

Interface do script de tatuagem da Avenida, aba do braço direito e carrinho
O estúdio de Vinewood, capturado em 24 de agosto de 2026 no avenida_tattoo 1.2.0. Aba do braço direito, um preço por desenho, carrinho embaixo. Os nomes são os da própria Rockstar, no idioma do jogador, aqui em francês. As miniaturas numeradas são o estado padrão, sem pacote de imagens, e é disso que trata a seção mais abaixo.

O que o seu servidor ganha com este script de tatuagem?

Um jogador que encontra o desenho que veio buscar, e leva três em vez de um. Ele entra, senta, o tatuador começa a trabalhar, e ele navega por um catálogo organizado por parte do corpo. Ele adiciona ao carrinho, vê tudo no personagem de uma vez, tira o que não gostou, e paga uma vez só.

O que você instalaO que muda no seu servidor
1615 desenhos, 26 coleções de DLCO catálogo inteiro do jogo, sem pacote extra para comprar
O peito separado das costas, a cabeça do pescoçoO jogador abre a aba das costas e só vê tatuagem de costas
Um carrinho, não um pagamento por desenhoO ticket médio sobe, e o jogador julga o conjunto antes de confirmar
Remoção a laserMais um serviço pago, e um jogador que topa experimentar
7 estúdios pré-configurados, Cayo Perico incluídoVocê cobre o mapa no dia da instalação
Preço por coleção ou por zonaUm desenho raro sai mais caro que um de base, sem mexer no código

O que um script de tatuagem FiveM precisa saber fazer?

Seis coisas, e a segunda é a que ninguém resolve. Um script de tatuagem precisa listar o catálogo inteiro, separar as zonas que o jogo mistura, mostrar o resultado no personagem antes do pagamento, validar o preço no servidor, dividir o slot de decoração do ped com os outros resources, e se encaixar no framework que você já roda sem que você precise reescrever a config dele.

CritérioO que este script te poupa
Listar o catálogo inteiro do jogoUm jogador que viu o desenho em outro lugar e não acha no seu servidor
Separar as costas do peito e o pescoço da cabeçaUma aba de torso onde peito e costas ficam misturados
Mostrar antes de cobrarUma tatuagem paga, um arrependimento, e um ticket atrás
Validar o preço no servidorUm cliente modificado se tatuando de graça
Dividir o slot de decoração do pedUm corte de cabelo que apaga as tatuagens, ou o contrário
Detectar o framework ao iniciarUm resource que se recusa a subir no seu servidor

Como um jogador faz uma tatuagem no FiveM?

Ele entra num estúdio de tatuagem e abre o menu, desde que o servidor tenha instalado um. O GTA V até oferece tatuagens no modo história e no online, mas um servidor FiveM não traz isso por conta própria: sem um script dedicado, o jogador fica com o que escolheu na criação do personagem e não consegue adicionar mais nada.

Com um estúdio colocado no mapa, ele chega perto do ponto marcado, confirma, e um menu se abre. Ele escolhe a parte do corpo, navega pelos desenhos daquela zona, adiciona vários ao carrinho, vê eles aparecerem no personagem conforme vai escolhendo, e paga uma vez só. Se mudar de ideia depois, o laser tira o que ele apontar e deixa o resto.

Se você é jogador e não dono de servidor, não tem nada que você possa instalar por conta própria, tudo acontece do lado do servidor. Se o seu estúdio tem só duas abas ilegíveis, ou se as suas tatuagens somem no relog, é com a equipe do seu servidor que você precisa falar. Este artigo foi escrito para eles.

Por que as costas e o peito ficam misturados no GTA?

Porque duas das sete zonas do jogo guardam duas partes do corpo cada uma. O GTA organiza as tatuagens direito, e braços e pernas ficam exatamente onde você espera. Mas a zona torso guarda o peito e as costas, e a zona cabeça guarda a cabeça e o pescoço. Um jogador atrás de uma peça de costas acaba procurando ela no meio das de peito, e uma de nuca no meio das de rosto.

Separamos essas duas zonas em quatro, então o catálogo mostra peito, costas, cabeça e pescoço no lugar de duas abas que misturam tudo. O resto continua igual, o jogo já organiza certo.

Essa separação não existe nos dados do jogo, teve que ser construída desenho por desenho. É aí que entram as 368 correções: 310 desenhos que o jogo classifica no torso mas que ficam nas costas, e 58 que ele classifica na cabeça mas que ficam no pescoço.

Esse número dá para conferir, e a gente diz onde. As 368 correções ficam em Config.Tattoo.SubZoneOverrides, um arquivo aberto que você pode ler antes de comprar e completar depois. Cada entrada liga o nameHash do desenho a uma das quatro sub-zonas, chest, back, head ou neck. Se você achar um que passou batido, você mesmo corrige em uma linha, sem esperar a gente atualizar.

Que interface um script de tatuagem FiveM precisa ter?

Uma interface web que mostra um catálogo, não uma lista para rolar sem fim. É aqui que o tamanho do catálogo muda tudo: com 1615 desenhos espalhados por nove abas, um menu nativo em lista fica inutilizável, por mais caprichado que ele seja.

A nossa é escrita em Svelte 5, servida pelo próprio resource, com as fontes junto: sem CDN, e nada sai do cliente dos seus jogadores para terceiros. A única requisição externa que pode existir é a que você mesmo liga na config, apontando para a sua própria hospedagem de miniaturas, e a próxima seção é só sobre isso. Os rótulos vêm da localização da própria Rockstar em vez de digitados de novo na mão: um jogador que abre o jogo em turco lê o nome em turco de cada desenho, e não traduzimos nada para isso. As coleções recentes são mescladas conforme a versão do jogo, então um desenho que o cliente do jogador não consegue exibir nunca aparece na lista.

A câmera fica ancorada no osso da cabeça, capturada uma única vez para que nenhuma animação puxe o ângulo, e ela desce pelo corpo com presets que acompanham a zona que está sendo vista. Numa zona de braço, o personagem faz uma animação de antebraço para o desenho ficar virado para você enquanto você olha. Dá para ver na primeira captura.

Aba do pescoço do script de tatuagem da Avenida, no estúdio de Paleto Bay
O estúdio de Paleto Bay, mesma versão, mesmo dia. Aba do pescoço: no GTA esses desenhos ficam guardados junto com os do rosto. É a tabela de correção que tira eles de lá, 58 das 368 correções são desta aba.

Você precisa hospedar as suas próprias imagens de tatuagem?

Precisa, e a gente prefere te falar isso antes da compra do que depois. O script não vem com nenhum pacote de imagens. Por padrão, o Config.Tattoo.ImageBaseUrl fica vazio e a interface mostra miniaturas numeradas, como nas duas capturas desta página.

O motivo é simples: essas 1615 imagens são capturas das tatuagens do jogo, e redistribuir elas junto com um resource pago não é uma coisa que a gente vai fazer. Então você aponta o ImageBaseUrl para a sua própria hospedagem, e a interface busca as miniaturas lá.

O que isso quer dizer na prática para você. Sem pacote de imagens, o seu estúdio funciona: o jogador vê o desenho no personagem dele, em tempo real, e esse é de longe o melhor preview que existe. As miniaturas só servem para ele bater o olho mais rápido na grade. Muito servidor roda tranquilo sem elas, e quem quer a grade ilustrada hospeda as imagens de uma vez por todas.

O que você ganha conforme o seu sistema de aparência?

O catálogo inteiro, e no vRP você ganha mais do que o seu framework consegue sozinho. Um script de tatuagem escreve no resource de aparência que você já roda. Internamente usamos o formato do qb-clothing e convertemos na saída, alvo por alvo.

Seu sistemaO que você ganha
qb-clothing, tabela própriaO catálogo inteiro. É o formato nativo do script.
illenium-appearance, fivem-appearanceTodas as tatuagens e todas as decorações. Os overlays de dois tons ficam com a cor primária, já que o schema deles só tem uma.
esx_skinTatuagens e componentes. Para manter também relógio e pulseira, o script guarda os dois na tabela dele.
vRPMais do que o vRP consegue sozinho. O vRP não guarda nem overlays nem decorações de ped, então o script assume o personagem inteiro em avenida_skins.

ESX, QBCore, vRP, standalone: o que muda de verdade?

Nada para você, e é essa a ideia. O framework é detectado no boot, através de arquivos de bridge abertos. Como no resto da nossa família de scripts, a gente não carrega o @vrp/lib/utils.lua, a gente conversa com o vRP pelos eventos Proxy e Tunnel dele mesmo, então o resource sobe num servidor que não tem vRP nenhum.

O que isso não cobre, e a gente avisa no console: vRP 2 e vRP 0.5 não são suportados. O vRP 2 é outro framework que ficou com o nome, e o proxy da 0.5 não tem canal de resposta. O alvo é a 1.0 e os forks construídos em cima dela, vrpex, dunko, zabka, MM1212 e ZIRIX.

O que há de novo nos tattoo shops FiveM em 2026?

O catálogo completo deixou de ser argumento, virou o mínimo. O que separa os scripts de tatuagem em 2026 se decide em outro lugar: como os 1615 desenhos estão organizados, o carrinho em vez do pagamento um a um, e a convivência com os outros resources que mexem no personagem.

Nossa última versão publicada é a 1.2.0. Esta página acompanha as versões: quando o resource evolui, a data no fim do artigo anda junto, e o histórico diz o que mudou.

Nossas próprias observações, sobre três pontos que as páginas de venda pulam

A câmera de cena é medida no jogador, não na cadeira

Uma cadeira de tatuador é um prop, e a origem de um prop raramente fica onde a pessoa senta. De uma cadeira para outra, a diferença chega a vários metros. Uma câmera presa no objeto acaba filmando o vazio em metade dos estúdios. A nossa é medida no jogador, o que deixa a cena igual em qualquer cenário.

Um ped tem um único slot de decoração, compartilhado pelo servidor inteiro

As tatuagens e as hair bases moram no mesmo slot, e esvaziar ele apaga tudo para todo mundo. É a causa mais comum de “minhas tatuagens sumiram”. Nosso script recoloca o que pertence ao avenida_barber e ao avenida_clotheshops a cada redesenho, e o laser tira um desenho sem encostar no resto.

O preço é recalculado no servidor na hora de pagar

O carrinho é montado desenho por desenho, cada um removível, e o total é recalculado no servidor a partir dos seus próprios preços, nunca do que o cliente manda. Um multiplicador por coleção de DLC deixa você cobrar mais caro por um desenho raro do que por um de base, e o PricePerZone cobra uma peça de costas diferente de um antebraço. O laser tem tarifa própria e nunca é multiplicado.

A checklist antes de comprar um script de tatuagem

O que conferirA resposta esperada
As costas estão separadas do peito, e o pescoço da cabeça?Sim, senão essas duas abas viram um depósito
Os desenhos que o jogo classifica errado foram corrigidos?Sim, e a lista precisa ser aberta
Tem carrinho, ou é um pagamento por desenho?Carrinho, recalculado no servidor
A remoção a laser está inclusa?Sim, com tarifa própria
As imagens das miniaturas vêm junto?Não, e um vendedor honesto fala isso
O slot de decoração do ped é compartilhado?Sim, senão o corte de cabelo some
Config, locales e bridges estão fora do escrow?Sim, senão você não adapta nada

Perguntas frequentes

Quantas tatuagens vêm de verdade?

1615 desenhos, espalhados por 26 coleções de DLC, que é tudo o que o GTA V traz. Nenhum desenho custom é adicionado, e nenhum é tirado, com uma ressalva: um desenho que a versão do jogo do jogador não consegue exibir não é oferecido para ele.

O script fornece as imagens do catálogo?

Não. O Config.Tattoo.ImageBaseUrl aponta para a sua hospedagem, e a interface mostra miniaturas numeradas enquanto ele estiver vazio. O preview em tempo real no personagem funciona em todos os casos. A documentação cobre a instalação e os exports.

Dá para cobrar diferente conforme a zona do corpo?

Dá. Por padrão uma tarifa única vale para o catálogo inteiro, com um multiplicador por coleção. Ligando o PricePerZone, uma peça de costas é cobrada diferente de um antebraço. O laser mantém a tarifa fixa.

Quantos estúdios vêm pré-configurados?

Sete, num arquivo de config aberto: Vespucci, Mission Row, Vinewood, Paleto Bay, Sandy Shores, Grapeseed e Cayo Perico. Cada um com o ponto de interação dele, a posição do jogador e a posição do tatuador.

Quantos idiomas vêm dentro do jogo?

Quinze, já preenchidos e editáveis. São os idiomas que os seus jogadores veem, não confunda com os seis idiomas deste site. Os nomes das tatuagens, esses não vêm dos nossos arquivos e sim da localização do jogo.

Outros scripts de tatuagem do mercado

Para você se situar, aqui vão alguns nomes que você vai encontrar procurando. A lista não é nem de longe exaustiva e não colocamos link para nenhum, é só procurar pelo nome.

vms_tattooshop · Rarx Tattoos · DeeP-Scripts Tattoo Shops 2.0 · rcore tattoo · ninjadev_tattoo

O que separa eles do nosso não é o catálogo, eles têm também. É o que se faz com o catálogo depois de listar tudo. Se o seu servidor procura antes de tudo um job de tatuador tocado por jogadores, com funcionários e estúdio comprável, vários desses scripts foram feitos para isso, e não fingimos o contrário.

Fontes

Tudo o que este artigo afirma vem de arquivos que você pode ler por conta própria, antes de comprar e depois:

  • o README.md do resource, para a tabela de compatibilidade e a seção de desempenho;
  • o CHANGELOG.md dele, onde está escrito com todas as letras que não vem pacote de imagens;
  • o config/tattoo.lua, para os sete estúdios, os preços e as 368 correções de zona que você pode contar;
  • o fxmanifest.lua dele, para o escrow_ignore e os quinze arquivos de idioma.

Esses quatro arquivos estão fora do escrow. As capturas desta página vêm da versão 1.2.0, tiradas em 24 de agosto de 2026.

Histórico desta página

  • 24 de agosto de 2026 · primeira publicação, sobre o avenida_tattoo 1.2.0.

Alguma dúvida sobre um desenho classificado errado, hospedagem de imagens ou um fork de vRP que não listamos? O Discord é o lugar, e quem responde é o dev que escreveu o script.