Ein Tattoo Script misst sich an zwei Dingen: wie viele Motive es wirklich anbietet, und ob der Spieler sie findet.

Avenida Team, 24. August 2026

An Tattoo Scripts mangelt es in FiveM nicht, und fast alle werben mit demselben Argument: dem kompletten Katalog des Spiels. Bei den meisten stimmt das auch, und es ist zugleich der leichte Teil. GTA V bringt seine Tattoos mit, für das Auflisten reicht eine Schleife.

Der schwierige Teil kommt direkt danach, und darüber redet niemand: Das Spiel steckt zwei verschiedene Körperstellen in denselben Tab. Ein Rückenmotiv und ein Brustmotiv landen beide im Torso, ein Halsmotiv landet im Kopf. Bei 1615 Motiven werden diese beiden Tabs endlos lang. Wir haben avenida_tattoo geschrieben, um das zu beheben, und dieser Artikel zeigt dir, wie: mit den Zahlen und den Dateinamen, damit du es nachprüfen kannst.

Interface des Avenida Tattoo Scripts, Tab rechter Arm und Warenkorb
Das Studio in Vinewood, aufgenommen am 24. August 2026 mit avenida_tattoo 1.2.0. Tab rechter Arm, ein Preis pro Motiv, der Warenkorb unten. Die Namen sind die von Rockstar, in der Sprache des Spielers, hier Französisch. Nummerierte Platzhalter sind der Standardzustand, solange kein Bildpaket hinterlegt ist. Dazu weiter unten ein eigener Abschnitt.

Was bringt dieses Tattoo Script deinem Server?

Einen Spieler, der genau das Motiv findet, das er gesucht hat, und der dann drei nimmt statt einem. Er kommt rein, setzt sich, der Tätowierer legt los, und er blättert durch einen Katalog, der nach Körperteil sortiert ist. Er legt in den Warenkorb, sieht alles auf einmal an seinem Charakter, wirft raus, was er bereut, und zahlt einmal.

Was du installierstWas sich auf deinem Server ändert
1615 Motive, 26 DLC-SammlungenDer komplette Katalog des Spiels, ohne Zusatzpaket, das du extra kaufen musst
Brust getrennt vom Rücken, Kopf vom HalsEin Spieler öffnet den Tab Rücken und sieht dort nur Rückenmotive
Ein Warenkorb statt einer Zahlung pro MotivPro Besuch bleibt mehr in der Kasse, und der Spieler beurteilt das Gesamtbild vor dem Bestätigen
LaserentfernungEine bezahlte Leistung mehr, und ein Spieler, der eher etwas ausprobiert
7 vorkonfigurierte Studios, Cayo Perico inklusiveDu bespielst die Map ab dem Tag der Installation
Preis pro Sammlung oder pro ZoneDu lässt ein seltenes Motiv teurer abrechnen als ein Basismotiv, ohne den Code anzufassen

Was muss ein FiveM Tattoo Script können?

Sechs Dinge, und das zweite beherrscht niemand. Ein Tattoo Script muss den gesamten Katalog auflisten, die Zonen trennen, die das Spiel vermischt, das Ergebnis vor der Zahlung am Charakter zeigen, den Preis serverseitig prüfen, den Decoration-Slot des Peds mit den anderen Resources teilen und sich in dein Framework einklinken, ohne dass du seine Config neu schreiben musst.

KriteriumWas dir dieses Script erspart
Den gesamten Katalog des Spiels auflistenEinen Spieler, der das Motiv woanders gesehen hat und es bei dir nicht findet
Rücken von Brust und Hals von Kopf trennenEinen Torso-Tab, in dem Brustmotive und Rückenmotive durcheinandergehen
Zeigen, bevor abgerechnet wirdEin bezahltes Tattoo, das er bereut, und hinterher ein Ticket
Den Preis serverseitig prüfenEinen modifizierten Client, der sich gratis tätowiert
Den Decoration-Slot des Peds teilenEine Frisur, die die Tattoos löscht, oder umgekehrt
Das Framework beim Start erkennenEine Resource, die auf deinem Server nicht startet

Wie lässt sich ein Spieler in FiveM tätowieren?

Er betritt ein Tattoo-Studio und öffnet das Menü, sofern der Server eines installiert hat. GTA V bietet Tattoos zwar im Singleplayer und in GTA Online an, aber ein FiveM Server übernimmt sie nicht von allein: Ohne eigenes Script behält ein Spieler das, was er bei der Charaktererstellung gewählt hat, und kann nichts mehr hinzufügen.

Steht ein Studio auf der Map, läuft er zum markierten Punkt, bestätigt, und ein Menü öffnet sich. Er wählt den Körperteil, blättert durch die Motive dieser Zone, legt mehrere in den Warenkorb, sieht sie nach und nach an seinem Charakter erscheinen und zahlt einmal. Überlegt er es sich später anders, nimmt der Laser genau das Motiv weg, das er anklickt, und lässt den Rest stehen.

Wenn du Spieler bist und nicht Serverbetreiber, kannst du selbst nichts installieren, das läuft alles serverseitig. Hat dein Studio nur zwei unübersichtliche Tabs, oder sind deine Tattoos nach dem Reconnect weg, ist das Team deines Servers die richtige Adresse. Dieser Artikel ist für die Leute dort geschrieben.

Warum sind Rücken und Brust in GTA vermischt?

Weil zwei seiner sieben Zonen jeweils zwei verschiedene Körperstellen enthalten. GTA sortiert Tattoos ordentlich, Arme und Beine liegen genau da, wo du sie erwartest. Aber seine Torso-Zone enthält Brust und Rücken, und seine Kopf-Zone enthält Kopf und Hals. Wer ein Rückenmotiv sucht, sucht es also zwischen Brustmotiven, und ein Halsmotiv zwischen Gesichtern.

Wir haben diese beiden Zonen in vier aufgeteilt, der Katalog zeigt also Brust, Rücken, Kopf und Hals statt zwei Sammel-Tabs. Der Rest bleibt unangetastet, das Spiel sortiert ihn bereits richtig.

Diese Aufteilung gibt es in den Daten des Spiels nicht, sie musste Motiv für Motiv gebaut werden. Genau da liegen die 368 Korrekturen: 310 Motive, die das Spiel unter Torso führt, obwohl sie auf dem Rücken sitzen, und 58, die es unter Kopf führt, obwohl sie am Hals sitzen.

Diese Zahl ist nachprüfbar, und hier steht, wo. Die 368 Korrekturen liegen in Config.Tattoo.SubZoneOverrides, einer offenen Datei, die du vor dem Kauf lesen und danach erweitern kannst. Jeder Eintrag ordnet den nameHash des Motivs einer der vier Unterzonen zu, chest, back, head oder neck. Findest du eines, das wir übersehen haben, korrigierst du es selbst in einer Zeile, ohne auf ein Update von uns zu warten.

Welches Interface braucht ein FiveM Tattoo Script?

Ein Web-Interface, das einen Katalog zeigt, keine Scrollliste. Genau hier ändert die Größe des Katalogs alles: Bei 1615 Motiven auf neun Tabs wird ein natives Listenmenü unbenutzbar, so sorgfältig es auch gebaut wurde.

Unseres ist in Svelte 5 geschrieben, von der Resource selbst ausgeliefert, Schriften inklusive: kein CDN, und vom Client deiner Spieler geht nichts an Dritte. Der einzige ausgehende Request, den es überhaupt geben kann, ist der, den du selbst in der Config einschaltest, zu deinem eigenen Hosting für die Vorschaubilder, dazu mehr im nächsten Abschnitt. Die Bezeichnungen kommen aus der Lokalisierung von Rockstar und sind nicht von Hand abgetippt: Ein Spieler, der das Spiel auf Türkisch startet, liest den türkischen Namen jedes Motivs, und wir haben dafür nichts übersetzt. Neuere Sammlungen werden nach Game Build zusammengeführt, ein Motiv, das der Client des Spielers nicht darstellen kann, wird also nie gelistet.

Die Kamera ist am Kopfknochen verankert und greift dessen Position genau einmal ab, damit keine Animation sie mitziehen kann, und sie fährt am Körper entlang nach unten, mit Presets, die der Zone folgen, die du gerade durchgehst. In einer Armzone spielt der Charakter eine Unterarm-Animation, damit das Motiv dir zugewandt ist, während du es ansiehst. Auf der ersten Aufnahme ist das zu sehen.

Hals-Tab des Avenida Tattoo Scripts, im Studio von Paleto Bay
Das Studio in Paleto Bay, gleiche Version, gleicher Tag. Tab Hals: In GTA liegen diese Motive bei denen des Gesichts. Die Korrekturtabelle holt sie da heraus, 58 der 368 Verschiebungen betreffen sie.

Musst du deine Tattoo-Bilder selbst hosten?

Ja, und wir sagen es dir lieber vor dem Kauf als danach. Das Script liefert kein Bildpaket mit. Standardmäßig ist Config.Tattoo.ImageBaseUrl leer, und das Interface zeigt nummerierte Platzhalter, wie auf beiden Aufnahmen dieser Seite.

Der Grund ist einfach: Diese 1615 Bilder sind Aufnahmen der Tattoos des Spiels, und die geben wir nicht zusammen mit einer bezahlten Resource weiter. Du trägst in ImageBaseUrl also dein eigenes Hosting ein, und das Interface holt die Vorschaubilder von dort.

Was das in der Praxis für dich heißt. Ohne Bildpaket funktioniert dein Studio: Der Spieler sieht das Motiv an seinem Charakter, live, was ohnehin die beste Vorschau ist, die es gibt. Die Vorschaubilder helfen ihm nur, im Raster schneller etwas zu finden. Viele Server laufen bestens ohne, und wer das bebilderte Raster will, hostet seine Bilder ein für alle Mal.

Was bekommst du je nach Appearance-System?

Den gesamten Katalog, und unter vRP bekommst du mehr, als dein Framework allein kann. Ein Tattoo Script schreibt in die Appearance-Resource, die du ohnehin betreibst. Intern arbeiten wir im Format von qb-clothing und konvertieren beim Schreiben, Ziel für Ziel.

Dein SystemWas du bekommst
qb-clothing, eigene TabelleDen kompletten Katalog. Das ist die native Form des Scripts.
illenium-appearance, fivem-appearanceJedes Tattoo und jede Decoration. Zweifarbige Overlays übernehmen ihre Primärfarbe, ihr Schema kennt nur eine.
esx_skinTattoos und Komponenten. Um auch Uhr und Armband zu behalten, legt das Script sie in seiner eigenen Tabelle ab.
vRPMehr, als vRP allein kann. vRP speichert weder Overlays noch Ped-Decorations, das Script übernimmt deshalb den ganzen Charakter in avenida_skins.

ESX, QBCore, vRP, Standalone: Was ändert sich wirklich?

Für dich nichts, und genau das ist der Sinn. Das Framework wird beim Start erkannt, über offene Bridge-Dateien. Wie beim Rest der Familie laden wir @vrp/lib/utils.lua nicht, sondern sprechen mit vRP über seine eigenen Proxy- und Tunnel-Events, die Resource startet also auch auf einem Server, der gar kein vRP hat.

Was das nicht abdeckt, und wir sagen es in der Konsole: vRP 2 und vRP 0.5 werden nicht unterstützt. vRP 2 ist ein anderes Framework, das den Namen behalten hat, und der Proxy der 0.5 hat keinen Rückkanal. Ziel sind die 1.0 und die darauf aufbauenden Forks, vrpex, dunko, zabka, MM1212 und ZIRIX.

Was ist 2026 neu bei FiveM Tattoo Shops?

Der komplette Katalog ist kein Argument mehr, er ist zur Grundausstattung geworden. Was Tattoo Scripts 2026 voneinander trennt, entscheidet sich woanders: daran, wie die 1615 Motive sortiert sind, am Warenkorb statt der Zahlung Motiv für Motiv und am Zusammenspiel mit den anderen Resources, die den Charakter anfassen.

Unsere aktuell veröffentlichte Version ist die 1.2.0. Diese Seite folgt den Versionen: Tut sich etwas an der Resource, wandert das Datum am Ende des Artikels mit, und die Historie sagt, was sich geändert hat.

Unsere eigenen Beobachtungen zu drei Punkten, die Verkaufsseiten auslassen

Die Szenenkamera richtet sich nach dem Spieler, nicht nach dem Stuhl

Ein Tattoo-Stuhl ist ein Prop, und der Ursprung eines Props liegt selten da, wo man sich hinsetzt. Von einem Stuhl zum nächsten sind es mehrere Meter Unterschied. Eine Kamera, die am Objekt hängt, filmt deshalb in jedem zweiten Studio ins Leere. Unsere richtet sich nach dem Spieler, was die Szene überall gleich macht, unabhängig von der Einrichtung.

Ein Ped hat nur einen Decoration-Slot, den sich der ganze Server teilt

Tattoos und Hair Bases liegen im selben Slot, und wer ihn leert, leert ihn für alle. Das ist die häufigste Ursache für „meine Tattoos sind weg“. Unser Script setzt bei jedem Neuzeichnen wieder ein, was avenida_barber und avenida_clotheshops gehört, und der Laser nimmt ein Motiv weg, ohne den Rest anzufassen.

Der Preis wird beim Bezahlen auf dem Server neu berechnet

Der Warenkorb wird Motiv für Motiv aufgebaut, jedes einzeln entfernbar, und die Summe wird serverseitig aus deinen eigenen Preisen neu berechnet, nie vom Client übernommen. Ein Multiplikator pro DLC-Sammlung rechnet ein seltenes Motiv teurer ab als ein Basismotiv, und PricePerZone rechnet ein Rückenmotiv anders ab als eines am Unterarm. Der Laser behält seinen eigenen Preis und wird nie multipliziert.

Die Checkliste vor dem Kauf eines Tattoo Scripts

Zu prüfenDie erwartete Antwort
Ist der Rücken von der Brust getrennt, und der Hals vom Kopf?Ja, sonst sind diese beiden Tabs Sammelbecken
Sind die vom Spiel falsch einsortierten Motive korrigiert?Ja, und die Liste muss offen sein
Gibt es einen Warenkorb oder eine Zahlung pro Motiv?Einen Warenkorb, serverseitig neu berechnet
Ist die Laserentfernung enthalten?Ja, mit eigenem Preis
Werden die Vorschaubilder mitgeliefert?Nein, und ein ehrlicher Verkäufer sagt das
Wird der Decoration-Slot des Peds geteilt?Ja, sonst fällt die Frisur weg
Liegen Config, Locales und Bridges außerhalb des Escrow?Ja, sonst passt du nichts an

Häufige Fragen

Wie viele Tattoos sind wirklich enthalten?

1615 Motive, verteilt auf 26 DLC-Sammlungen, also alles, was GTA V mitbringt. Es kommt kein eigenes Motiv dazu und es wird keines entfernt, mit einer Ausnahme: Ein Motiv, das der Game Build des Spielers nicht darstellen kann, wird ihm nicht angeboten.

Liefert das Script die Bilder des Katalogs mit?

Nein. Config.Tattoo.ImageBaseUrl verweist auf dein Hosting, und das Interface zeigt nummerierte Platzhalter, solange der Eintrag leer ist. Die Live-Vorschau am Charakter funktioniert in jedem Fall. Die Dokumentation behandelt Installation und Exports.

Kann ich je nach Körperzone unterschiedlich abrechnen?

Ja. Standardmäßig gilt ein einziger Preis für den Katalog, mit einem Multiplikator pro Sammlung. Schaltest du PricePerZone ein, rechnet sich ein Rückenmotiv anders ab als eines am Unterarm. Der Laser behält seinen festen Preis.

Wie viele Studios sind vorkonfiguriert?

Sieben, in einer offenen Config-Datei: Vespucci, Mission Row, Vinewood, Paleto Bay, Sandy Shores, Grapeseed und Cayo Perico. Jedes mit seinem Interaktionspunkt, der Position des Spielers und der des Tätowierers.

Wie viele In-Game-Sprachen sind dabei?

Fünfzehn, fertig übersetzt und änderbar. Das sind die Sprachen, die deine Spieler sehen, nicht zu verwechseln mit den sechs Sprachen dieser Website. Die Namen der Tattoos selbst kommen nicht aus unseren Dateien, sondern aus der Lokalisierung des Spiels.

Andere Tattoo Scripts auf dem Markt

Zur Einordnung ein paar Namen, über die du bei der Suche stolpern wirst. Die Liste ist keineswegs vollständig, und wir verlinken keines davon, jedes findet sich unter seinem Namen.

vms_tattooshop · Rarx Tattoos · DeeP-Scripts Tattoo Shops 2.0 · rcore tattoo · ninjadev_tattoo

Was sie von unserem trennt, ist nicht der Katalog, den haben sie auch. Es ist das, was danach mit dem Katalog gemacht wurde. Wenn dein Server zuerst einen von Spielern geführten Tätowierer-Job sucht, mit Angestellten und kaufbarem Studio, sind mehrere dieser Scripts dafür gemacht, und wir behaupten nichts anderes.

Quellen

Alles, was dieser Artikel behauptet, stammt aus Dateien, die du selbst lesen kannst, vor dem Kauf wie danach:

  • die README.md der Resource, für die Kompatibilitätstabelle und den Performance-Abschnitt
  • ihr CHANGELOG.md, in dem das fehlende Bildpaket schwarz auf weiß steht
  • config/tattoo.lua, für die sieben Studios, die Preise und die 368 Zonenkorrekturen, die du nachzählen kannst
  • ihre fxmanifest.lua, für den escrow_ignore und die fünfzehn Locale-Dateien.

Diese vier Dateien liegen außerhalb des Escrow. Die Aufnahmen auf dieser Seite stammen aus Version 1.2.0, gemacht am 24. August 2026.

Historie dieser Seite

  • 24. August 2026 · Erstveröffentlichung, zu avenida_tattoo 1.2.0.

Eine Frage zu einem falsch einsortierten Motiv, zum Hosting der Bilder oder zu einem vRP-Fork, den wir nicht gelistet haben? Discord ist der richtige Ort, und du bekommst Antwort vom Entwickler, der das Script geschrieben hat.