يُحكم على سكربت الوشوم بشيئين: كم تصميمًا يقدّم فعلًا، وهل يعثر اللاعب عليها أم لا.

فريق Avenida، 24 أغسطس 2026

سكربتات الوشوم كثيرة على FiveM، وكلها تقريبًا تعلن الشيء نفسه: كتالوج اللعبة كاملًا. وهذا صحيح في معظمها، وهو أيضًا الجزء السهل. GTA V تأتي بوشومها جاهزة، وسردها كلها لا يحتاج أكثر من حلقة واحدة.

أما الجزء الصعب فيأتي بعده مباشرة، ولا أحد يتكلم عنه: اللعبة تضع مكانين مختلفين من الجسم في التبويب نفسه. تصميم الظهر وتصميم الصدر ينتهيان معًا في الجذع، وتصميم القفا ينتهي في الرأس. ومع 1615 تصميمًا، يصير هذان التبويبان بلا نهاية. كتبنا avenida_tattoo لحلّ هذه النقطة، وهذا المقال يقول كيف، بالأرقام وبأسماء الملفات حتى تتحقق بنفسك.

واجهة سكربت الوشوم من Avenida، تبويب الذراع اليمنى والسلة
محل Vinewood، لقطة بتاريخ 24 أغسطس 2026 على avenida_tattoo 1.2.0. تبويب الذراع اليمنى، وسعر لكل تصميم، والسلة في الأسفل. الأسماء هي أسماء Rockstar نفسها، بلغة اللاعب، وهي الفرنسية هنا. الصور المرقّمة هي الحالة الافتراضية، بلا حزمة صور، وهو ما يشرحه قسم كامل أدناه.

ماذا يكسب سيرفرك من سكربت الوشوم هذا؟

لاعب يعثر على التصميم الذي جاء من أجله، فيأخذ ثلاثة بدل واحد. يدخل، ويجلس، ويبدأ الوشّام عمله، ويتصفّح كتالوجًا مرتّبًا حسب جزء الجسم. يضيف إلى السلة، ويرى كل شيء على شخصيته دفعة واحدة، ويحذف ما ندم عليه، ويدفع مرة واحدة.

ما تركّبهما يتغيّر على سيرفرك
1615 تصميمًا، و26 مجموعة DLCكتالوج اللعبة كاملًا، بلا حزمة تشتريها على حدة
الصدر منفصل عن الظهر، والرأس عن الرقبةيفتح اللاعب تبويب الظهر فلا يجد فيه سوى تصاميم الظهر
سلة، لا دفع عند كل تصميميرتفع متوسط قيمة السلة، ويحكم اللاعب على المجموعة كلها قبل التأكيد
إزالة بالليزرخدمة مدفوعة إضافية، ولاعب يجرؤ على التجربة
7 محلات مضبوطة مسبقًا، منها Cayo Pericoتغطي الخريطة يوم التركيب
سعر حسب المجموعة أو حسب المنطقةتصميم نادر يُحاسَب أغلى من تصميم أساسي، دون تعديل الكود

ما الذي يجب أن يفعله سكربت وشوم FiveM؟

ستة أشياء، والثاني منها هو ما لا يعالجه أحد. سكربت الوشوم عليه أن يسرد الكتالوج كاملًا، وأن يفصل المناطق التي تخلطها اللعبة، وأن يعرض النتيجة على الشخصية قبل الدفع، وأن يتحقق من السعر على السيرفر، وأن يتقاسم خانة الزينة في الـ ped مع بقية الريسورسات، وأن يرتبط بالفريمورك الذي تشغّله دون أن تعيد كتابة إعداداته.

المعيارما يوفّره عليك هذا السكربت
سرد كتالوج اللعبة كاملًالاعب رأى التصميم في مكان آخر ولا يجده عندك
فصل الظهر عن الصدر والرقبة عن الرأستبويب جذع تختلط فيه تصاميم الصدر بتصاميم الظهر
العرض قبل المحاسبةوشم دُفع ثمنه، ثم جاء الندم، وخلفه تذكرة دعم
التحقق من السعر على السيرفركلاينت معدّل يضع الوشوم على نفسه مجانًا
مشاركة خانة الزينة في الـ pedقصّة شعر تمحو الوشوم، أو العكس
كشف الفريمورك عند التشغيلريسورس يرفض الاشتغال على سيرفرك

كيف يحصل اللاعب على وشم في FiveM؟

يدخل محل وشم ويفتح القائمة، بشرط أن يكون السيرفر قد ركّب واحدًا. تقدّم GTA V الوشوم فعلًا في الطور الفردي وفي الأونلاين، لكن سيرفر FiveM لا ينقلها من تلقاء نفسه: بلا سكربت مخصص، يبقى اللاعب بما اختاره عند إنشاء الشخصية ولا يستطيع إضافة أي شيء.

وإذا كان هناك محل على الخريطة، يقترب اللاعب من النقطة المعلّمة، ويؤكد، فتُفتح قائمة. يختار جزء الجسم، ويتصفّح تصاميم تلك المنطقة، ويضيف عدة تصاميم إلى السلة، ويراها تظهر على شخصيته واحدًا تلو الآخر، ويدفع مرة واحدة. وإن غيّر رأيه لاحقًا، يزيل الليزر ما يشير إليه ويترك الباقي.

إن كنت لاعبًا لا صاحب سيرفر، فلا شيء يمكنك تركيبه بنفسك، كل ذلك يجري على السيرفر. وإن كان محلك لا يعرض سوى تبويبين لا يمكن قراءتهما، أو كانت وشومك تختفي عند إعادة الاتصال، فطاقم سيرفرك هو من يجب إخباره. هذا المقال مكتوب لهم.

لماذا يختلط الظهر بالصدر في GTA؟

لأن اثنتين من مناطقها السبع تضم كل واحدة منهما مكانين مختلفين من الجسم. تصنّف GTA الوشوم تصنيفًا سليمًا، وتصاميم الذراعين والساقين مرتّبة تمامًا حيث تتوقعها. لكن منطقة الجذع في تصنيفها تضم الصدر والظهر، ومنطقة الرأس تضم الرأس والرقبة. فاللاعب الذي يبحث عن تصميم للظهر يبحث عنه وسط تصاميم الصدر، ومن يبحث عن القفا يبحث وسط الوجوه.

فصلنا هاتين المنطقتين إلى أربع، فصار الكتالوج يعرض الصدر والظهر والرأس والرقبة بدل تبويبين يجمعان كل شيء. أما الباقي فلم نمسّه، اللعبة ترتّبه أصلًا كما يجب.

هذا الفصل غير موجود في بيانات اللعبة، فكان لا بد من بنائه تصميمًا تصميمًا. هنا تعيش الـ 368 تصحيحًا: 310 تصاميم تضعها اللعبة في الجذع وهي في الحقيقة على الظهر، و58 تضعها في الرأس وهي على الرقبة.

وهذا الرقم قابل للتحقق، وهذا مكانه بالضبط. الـ 368 تصحيحًا تعيش في Config.Tattoo.SubZoneOverrides، وهو ملف مفتوح تستطيع قراءته قبل الشراء وتوسيعه بعده. كل سطر يربط nameHash التصميم بواحدة من المناطق الفرعية الأربع، chest أو back أو head أو neck. وإن وجدت واحدًا فاتنا، تصلحه بنفسك في سطر واحد، دون انتظار تحديث منا.

أي واجهة يحتاجها سكربت وشوم FiveM؟

واجهة ويب تعرض كتالوجًا، لا قائمة أسطر تُمرَّر. هنا تحديدًا يغيّر حجم الكتالوج كل شيء: مع 1615 تصميمًا موزعة على 9 تبويبات، تصير قائمة اللعبة الأصلية غير قابلة للاستعمال، مهما بُنيت بعناية.

واجهتنا مكتوبة بـ Svelte 5، يقدّمها الريسورس نفسه بخطوطها: لا CDN، ولا يخرج شيء من كلاينت لاعبيك نحو طرف ثالث. الطلب الخارجي الوحيد الممكن هو ما تفعّله أنت في الإعدادات، نحو استضافتك الخاصة للصور المصغّرة، والقسم التالي مخصص له. أما التسميات فتأتي من ترجمة Rockstar نفسها بدل إعادة كتابتها: اللاعب الذي يشغّل اللعبة بالتركية يقرأ الاسم التركي لكل تصميم، ونحن لم نترجم شيئًا من أجل ذلك. والمجموعات الحديثة تُدمج حسب نسخة اللعبة، فالتصميم الذي لا يستطيع كلاينت اللاعب عرضه لا يُدرَج أبدًا.

الكاميرا مثبّتة على عظمة الرأس، ويُؤخذ موضعها مرة واحدة حتى لا تسحب أي أنيميشن الكادر، وهي تنزل على طول الجسم بإعدادات جاهزة تتبع المنطقة التي يتصفّحها اللاعب. وعلى منطقة الذراع، تؤدي الشخصية أنيميشن ساعد ليكون التصميم في مواجهتك وأنت تنظر إليه. هذا ظاهر في اللقطة الأولى.

تبويب الرقبة في سكربت الوشوم من Avenida، في محل Paleto Bay
محل Paleto Bay، النسخة نفسها واليوم نفسه. تبويب الرقبة: في GTA هذه التصاميم مرتّبة مع تصاميم الوجه. جدول التصحيح هو ما يخرجها من هناك، و58 من أصل 368 نقلةً تخصّه.

هل عليك استضافة صور الوشوم بنفسك؟

نعم، ونفضّل قول ذلك قبل الشراء لا بعده. السكربت لا يأتي بأي حزمة صور. افتراضيًا، Config.Tattoo.ImageBaseUrl فارغ، والواجهة تعرض صورًا مرقّمة، كما في اللقطتين على هذه الصفحة.

والسبب بسيط: هذه الصور الـ 1615 هي لقطات لوشوم اللعبة، وإعادة توزيعها مع ريسورس مدفوع أمر لن نقوم به. فتوجّه ImageBaseUrl نحو استضافتك الخاصة، وتجلب الواجهة الصور المصغّرة من هناك.

وهذا ما يعنيه الأمر عمليًا بالنسبة إليك. بلا حزمة صور، يشتغل محلك: يرى اللاعب التصميم على شخصيته، مباشرة، وهي أفضل معاينة حية موجودة على أي حال. أما الصور المصغّرة فتساعده على تمييز التصميم أسرع داخل شبكة الصور، لا أكثر. كثير من السيرفرات تعمل بلا مشاكل من دونها، ومن أراد شبكة الصور استضاف صوره مرة واحدة وانتهى الأمر.

ماذا تكسب حسب نظام المظهر لديك؟

الكتالوج كاملًا، وعلى vRP تكسب أكثر مما يستطيعه الفريمورك وحده. سكربت الوشوم يكتب في ريسورس المظهر الذي تشغّله أصلًا. داخليًا نشتغل بصيغة qb-clothing ونحوّل عند الإخراج، لكل target على حدة.

نظامكما تكسبه
qb-clothing، جدول خاصالكتالوج كاملًا. هذه هي الصيغة الأصلية للسكربت.
illenium-appearance، fivem-appearanceكل الوشوم وكل الزينة. الـ overlays ثنائية اللون تأخذ لونها الأساسي، لأن مخططهم لا يحمل سوى لون واحد.
esx_skinالوشوم والمكونات. وللاحتفاظ أيضًا بالساعة والسوار، يخزّنها السكربت في جدوله الخاص.
vRPأكثر مما يستطيعه vRP وحده. vRP لا يخزّن الـ overlays ولا زينة الـ ped، فيتولى السكربت الشخصية كاملة في avenida_skins.

ESX وQBCore وvRP وstandalone: ما الذي يتغير فعلًا؟

لا شيء بالنسبة إليك، وهذا هو المقصود. يُكشف الفريمورك عند الإقلاع عبر ملفات bridge مفتوحة. وكما في بقية العائلة، نحن لا نحمّل @vrp/lib/utils.lua بل نخاطب vRP عبر أحداث Proxy وTunnel الخاصة به، فيقلع الريسورس على سيرفر لا يوجد فيه vRP إطلاقًا.

وما لا يغطيه ذلك، ونقوله في الكونسول: vRP 2 وvRP 0.5 غير مدعومين. vRP 2 فريمورك آخر احتفظ بالاسم، وProxy الخاص بـ 0.5 ليس له قناة رد. الهدف هو 1.0 والـ forks المبنية عليها، vrpex وdunko وzabka وMM1212 وZIRIX.

ما الجديد في محلات الوشم على FiveM في 2026؟

الكتالوج الكامل لم يعد ورقة رابحة، صار الحد الأدنى. ما يفرّق بين سكربتات الوشوم في 2026 يُحسم في مكان آخر: طريقة ترتيب الـ 1615 تصميمًا، والسلة بدل الدفع عند كل تصميم، والتعايش مع بقية الريسورسات التي تتعامل مع الشخصية.

آخر نسخة نشرناها هي 1.2.0. هذه الصفحة تتابع النسخ: حين يتطوّر الريسورس، يتحرك التاريخ في أسفل المقال، ويقول السجل ما الذي تغيّر.

ملاحظاتنا نحن، في ثلاث نقاط تتجاوزها صفحات البيع

كاميرا المشهد مرجعها اللاعب، لا الكرسي

كرسي الوشّام هو prop، وأصل الـ prop نادرًا ما يكون حيث تجلس. ومن كرسي إلى آخر، يبلغ الفارق عدة أمتار. فالكاميرا المثبّتة على الـ prop تصوّر الفراغ في محل من كل اثنين. أما كاميرتنا فمرجعها اللاعب، وهو ما يجعل المشهد واحدًا مهما كان الديكور.

للـ ped خانة زينة واحدة فقط، يتشاركها السيرفر كله

الوشوم وقواعد الشعر تعيش في الخانة نفسها، وتفريغها يفرّغها عند الجميع. وهذا هو السبب الأكثر شيوعًا وراء شكوى «اختفت وشومي». سكربتنا يعيد ما يخصّ avenida_barber وavenida_clotheshops عند كل إعادة رسم، والليزر يزيل تصميمًا واحدًا دون المساس بالباقي.

السعر يُعاد حسابه على السيرفر لحظة الدفع

تُبنى السلة تصميمًا تصميمًا، وكل واحد قابل للإزالة، ويُعاد حساب المجموع على السيرفر من أسعارك أنت، ولا يُقبل أبدًا من الكلاينت. ومضاعِف لكل مجموعة DLC يتيح محاسبة تصميم نادر أغلى من تصميم أساسي، وPricePerZone يحاسب قطعة الظهر بغير ما يحاسب به الساعد. أما الليزر فله تعرفته الخاصة ولا يُضاعَف أبدًا.

قائمة التحقق قبل شراء سكربت وشوم

ما تتحقق منهالجواب المنتظر
هل الظهر منفصل عن الصدر، والرقبة عن الرأس؟نعم، وإلا صار هذان التبويبان يجمعان كل شيء
هل صُحّحت التصاميم التي تصنّفها اللعبة خطأً؟نعم، ويجب أن تكون القائمة مفتوحة
هل هناك سلة، أم دفع عند كل تصميم؟سلة، يُعاد حسابها على السيرفر
هل الإزالة بالليزر مشمولة؟نعم، ولها تعرفتها الخاصة
هل الصور المصغّرة مرفقة؟لا، والبائع الصادق يقول ذلك
هل تُتقاسَم خانة الزينة في الـ ped؟نعم، وإلا راحت قصّة الشعر
هل ملفات الإعداد واللغات والـ bridges خارج الـ escrow؟نعم، وإلا لن تعدّل شيئًا

أسئلة متكررة

كم وشمًا يشمله السكربت فعلًا؟

1615 تصميمًا، موزعة على 26 مجموعة DLC، أي كل ما تأتي به GTA V. لا يُضاف أي تصميم custom، ولا يُحذف أي واحد، إلا أن التصميم الذي لا تستطيع نسخة اللعبة عند اللاعب عرضه لا يظهر له.

هل يوفّر السكربت صور الكتالوج؟

لا. Config.Tattoo.ImageBaseUrl يشير إلى استضافتك، والواجهة تعرض صورًا مرقّمة ما دام فارغًا. أما المعاينة الحية على الشخصية فتعمل في كل الحالات. والتوثيق يغطي التركيب والـ exports.

هل أستطيع تسعير كل منطقة من الجسم على حدة؟

نعم. افتراضيًا تُطبَّق تعرفة واحدة على الكتالوج، مع مضاعِف لكل مجموعة. وبتفعيل PricePerZone، تُحاسَب قطعة الظهر بغير ما يُحاسَب به الساعد. أما الليزر فيحتفظ بتعرفته الثابتة.

كم محلًا مضبوطًا مسبقًا يأتي معه؟

سبعة، في ملف إعداد مفتوح: Vespucci وMission Row وVinewood وPaleto Bay وSandy Shores وGrapeseed وCayo Perico. لكل واحد نقطة تفاعله، وموضع اللاعب، وموضع الوشّام.

كم لغةً داخل اللعبة تأتي معه؟

15 لغةً، مكتوبة بالكامل وقابلة للتعديل. هذه هي اللغات التي يراها لاعبوك، ولا تُخلط باللغات الست لهذا الموقع. أما أسماء الوشوم نفسها فلا تأتي من ملفاتنا بل من ترجمة اللعبة.

سكربتات وشوم أخرى في السوق

للتوضيح، هذه بعض الأسماء التي ستصادفها وأنت تبحث عن سكربت تاتو. القائمة ليست شاملة إطلاقًا، ولا نضع روابط لأي منها، وكل واحد تجده باسمه.

vms_tattooshop · Rarx Tattoos · DeeP-Scripts Tattoo Shops 2.0 · rcore tattoo · ninjadev_tattoo

ما يفصلها عن سكربتنا ليس الكتالوج، فهي تملكه أيضًا. بل ما فُعل بالكتالوج بعد سرده. إن كان سيرفرك يبحث أولًا عن job وشّام يديره لاعبون، بموظفين ومحل قابل للشراء، فكثير من هذه السكربتات مصمّم لذلك، ولا ندّعي العكس.

المصادر

كل ما يؤكده هذا المقال مصدره ملفات تستطيع قراءتها بنفسك، قبل الشراء وبعده:

  • ملف README.md الخاص بالريسورس، لجدول التوافق ولقسم الأداء؛
  • ملف CHANGELOG.md، وفيه مكتوب بوضوح أن حزمة الصور غير مرفقة؛
  • ملف config/tattoo.lua، للمحلات السبعة، وللأسعار، ولتصحيحات المناطق الـ 368 التي تستطيع عدّها؛
  • ملف fxmanifest.lua، لـ escrow_ignore ولملفات اللغة الخمسة عشر.

هذه الملفات الأربعة خارج الـ escrow. ولقطات هذه الصفحة من النسخة 1.2.0، أُخذت في 24 أغسطس 2026.

سجل هذه الصفحة

  • 24 أغسطس 2026 · النشر الأول، على avenida_tattoo 1.2.0.

سؤال عن تصميم مصنّف خطأً، أو عن استضافة الصور، أو عن fork من vRP لم ندرجه؟ الديسكورد هو المكان، ومن يجيب هو المطوّر الذي كتب السكربت.