Puis-je lire le code que j'ai acheté ?
En partie, et la liste exacte est dans le manifeste ci-dessus. Les configs, les locales et les bridges sont livrés en Lua lisible. La logique de jeu, la validation serveur et l'interface sont chiffrées.
Nos scripts sont protégés par l'asset escrow de Cfx.re. Ce mot fait peur parce que la plupart des boutiques ne disent jamais ce qu'il vous laisse. Voici la liste exacte, tirée du manifeste.

Chaque script déclare les mêmes exemptions dans son fxmanifest.lua. Ces fichiers sont livrés en Lua et en markdown lisibles, modifiables sur votre serveur.
escrow_ignore {
'config/*.lua',
'locales/*.lua',
'bridges/*.lua',
'README.md',
'INSTALL.sql',
'CHANGELOG.md',
}Ce sont les parties que vous avez réellement besoin de toucher. config/ porte les prix, les positions, les touches et les interrupteurs de fonctionnalités. locales/ porte toutes les chaînes que lisent vos joueurs. bridges/ porte le code d'intégration, c'est-à-dire là où un serveur diffère d'un autre. Les laisser ouverts est ce qui rend le script adaptable sans nous demander une compilation.
La logique de jeu, la validation côté serveur et l'interface. C'est la partie que nous maintenons et mettons à jour, et celle qu'une fuite permettrait à n'importe qui de revendre. La chiffrer est ce qui rend viable un prix unique pour des mises à jour qui continuent.
La plupart du temps oui, et c'est un choix de conception plutôt qu'une promesse. Le comportement est piloté par des valeurs de configuration, les intégrations passent par les bridges, et chaque script expose des exports pour que votre propre ressource puisse réagir. Si ce dont vous avez besoin ne relève d'aucun des trois, dites-le nous sur Discord : ajouter un réglage ou un export est une demande normale.
Pas encore à l'heure où nous écrivons. L'asset escrow n'est pas livré pour la version Enhanced, c'est pourquoi nos scripts y tournent sans la protection plutôt que de ne pas tourner du tout. Nous suivons le sujet, et nos propres serveurs tournent sur les deux versions.
L'entitlement suit votre compte Keymaster, pas la machine. Déplacez les fichiers, utilisez le même compte, et la licence se résout. Si vous vendez le serveur ou le cédez, les assets ne partent pas avec lui : ils restent attachés au compte qui les a achetés.
En partie, et la liste exacte est dans le manifeste ci-dessus. Les configs, les locales et les bridges sont livrés en Lua lisible. La logique de jeu, la validation serveur et l'interface sont chiffrées.
La ressource refuse de démarrer et le dit en console. Elle ne se dégrade pas en silence. La cause habituelle est un serveur qui tourne sous un compte Keymaster différent de celui qui a acheté l'asset.
Un achat couvre un serveur. Un second serveur demande une seconde licence, ce qui tient à la conception de l'escrow Cfx et non à une règle que nous aurions ajoutée.
Pas aujourd'hui. Si votre cas le demande vraiment, un fork que vous maintiendriez vous-même par exemple, demandez sur Discord et nous vous dirons franchement si c'est possible pour ce script.