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Escrow und was offen bleibt

Unsere Scripts sind durch die Asset Escrow von Cfx.re geschützt. Das Wort schreckt ab, weil die meisten Shops nie sagen, was dir davon bleibt. Hier ist die genaue Liste, direkt aus dem Manifest.

Escrow und was offen bleibt

Die offen gelassenen Dateien, exakt

Jedes Script deklariert dieselben Ausnahmen in seiner fxmanifest.lua. Diese Dateien kommen als lesbares Lua und Markdown und sind auf deinem Server editierbar.

lua
escrow_ignore {
    'config/*.lua',
    'locales/*.lua',
    'bridges/*.lua',
    'README.md',
    'INSTALL.sql',
    'CHANGELOG.md',
}

Warum genau diese drei Verzeichnisse

Das sind die Teile, die du wirklich anfassen musst. config/ hält Preise, Positionen, Keybinds und die Feature-Schalter. locales/ hält jeden String, den deine Spieler lesen. bridges/ hält den Integrationscode, also genau die Stelle, an der sich ein Server vom nächsten unterscheidet. Sie offen zu lassen ist das, was das Script anpassbar macht, ohne dass du uns um einen Build bitten musst.

Was die Escrow tatsächlich verschlüsselt

Die Gameplay-Logik, die serverseitige Validierung und das Interface. Das ist der Teil, den wir pflegen und aktualisieren, und der Teil, den ein Leak jedem zum Weiterverkauf überlassen würde. Ihn zu verschlüsseln macht einen einmaligen Preis für Updates tragfähig, die weiterlaufen.

Kann ich Verhalten ändern, ohne verschlüsselten Code anzufassen

Meistens ja, und das ist eine Design-Entscheidung, kein Versprechen. Verhalten wird über Config-Werte gesteuert, Integrationen laufen über die Bridges, und jedes Script stellt Exports bereit, damit deine eigene Resource reagieren kann. Wenn dein Fall keiner der drei ist, sag uns im Discord Bescheid: Einen Config-Schalter oder einen Export zu ergänzen ist eine normale Anfrage.

Funktioniert Escrow auf FiveM Enhanced

Zum Zeitpunkt dieses Textes noch nicht. Die Asset Escrow ist für den Enhanced-Build nicht ausgeliefert, deshalb laufen unsere Scripts dort ohne den Schutz statt gar nicht. Wir verfolgen das, und unsere eigenen Server laufen auf beiden Builds.

Was passiert, wenn ich den Server wechsle

Das Entitlement hängt an deinem Keymaster-Account, nicht an der Maschine. Dateien umziehen, denselben Account nutzen, und die Lizenz greift. Wenn du den Server verkaufst oder abgibst, gehen die Assets nicht mit: Sie bleiben bei dem Account, der sie gekauft hat.

Fragen

Kann ich den Code lesen, den ich gekauft habe?

Teilweise, und die genaue Liste steht oben im Manifest. Configs, Locales und Bridges kommen als lesbares Lua. Die Gameplay-Logik, die Server-Validierung und das Interface sind verschlüsselt.

Was passiert, wenn die Lizenzprüfung fehlschlägt?

Die Resource startet nicht und sagt es in der Konsole. Sie degradiert nicht still. Die übliche Ursache ist ein Server, der unter einem anderen Keymaster-Account läuft als dem, der das Asset gekauft hat.

Kann ich einen Kauf auf zwei Servern nutzen?

Ein Kauf deckt einen Server. Ein zweiter Server braucht eine zweite Lizenz, und das liegt am Aufbau der Cfx-Escrow, nicht an einer Regel, die wir ergänzt hätten.

Bietet ihr die Sources ohne Escrow an?

Heute nicht. Wenn dein Fall es wirklich braucht, etwa ein Fork, den du selbst pflegst, frag im Discord und wir sagen dir klar, ob es für dieses Script möglich ist.

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