¿Puedo leer el código que he comprado?
En parte, y la lista exacta está en el manifiesto de arriba. Configs, locales y bridges se entregan como Lua legible. La lógica de juego, la validación del servidor y la interfaz están cifradas.
Nuestros scripts están protegidos por el asset escrow de Cfx.re. Esa palabra asusta porque casi ninguna tienda dice qué te deja. Aquí tienes la lista exacta, sacada del manifiesto.

Cada script declara las mismas exenciones en su fxmanifest.lua. Esos archivos se entregan como Lua y markdown legibles, editables en tu servidor.
escrow_ignore {
'config/*.lua',
'locales/*.lua',
'bridges/*.lua',
'README.md',
'INSTALL.sql',
'CHANGELOG.md',
}Son las partes que de verdad necesitas tocar. config/ guarda precios, posiciones, teclas y los interruptores de funciones. locales/ guarda todas las cadenas que leen tus jugadores. bridges/ guarda el código de integración, que es justo donde un servidor se diferencia de otro. Dejarlos abiertos es lo que hace el script adaptable sin pedirnos una compilación.
La lógica de juego, la validación del lado servidor y la interfaz. Es la parte que mantenemos y actualizamos, y la que una filtración permitiría revender a cualquiera. Cifrarla es lo que hace viable un precio único con actualizaciones que siguen llegando.
La mayoría de las veces sí, y es una decisión de diseño más que una promesa. El comportamiento se gobierna con valores de configuración, las integraciones pasan por los bridges, y cada script expone exports para que tu propio recurso pueda reaccionar. Si lo que necesitas no encaja en ninguno de los tres, dínoslo en Discord: añadir un ajuste o un export es una petición normal.
Todavía no, mientras escribimos esto. El asset escrow no se ha entregado para la build Enhanced, por eso nuestros scripts corren ahí sin la protección en vez de no correr. Lo seguimos de cerca, y nuestros propios servidores funcionan en ambas builds.
El entitlement sigue a tu cuenta de Keymaster, no a la máquina. Mueve los archivos, usa la misma cuenta, y la licencia se resuelve. Si vendes el servidor o lo traspasas, los assets no se van con él: se quedan en la cuenta que los compró.
En parte, y la lista exacta está en el manifiesto de arriba. Configs, locales y bridges se entregan como Lua legible. La lógica de juego, la validación del servidor y la interfaz están cifradas.
El recurso se niega a arrancar y lo dice en consola. No se degrada en silencio. La causa habitual es un servidor que corre bajo una cuenta de Keymaster distinta de la que compró el asset.
Una compra cubre un servidor. Un segundo servidor necesita una segunda licencia, y eso viene del diseño del escrow de Cfx, no de una regla que hayamos añadido.
Hoy no. Si tu caso lo necesita de verdad, por ejemplo un fork que mantendrías tú, pregunta en Discord y te diremos con franqueza si es posible para ese script.