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Escrow y lo que queda abierto

Nuestros scripts están protegidos por el asset escrow de Cfx.re. Esa palabra asusta porque casi ninguna tienda dice qué te deja. Aquí tienes la lista exacta, sacada del manifiesto.

Escrow y lo que queda abierto

Los archivos que quedan abiertos, exactamente

Cada script declara las mismas exenciones en su fxmanifest.lua. Esos archivos se entregan como Lua y markdown legibles, editables en tu servidor.

lua
escrow_ignore {
    'config/*.lua',
    'locales/*.lua',
    'bridges/*.lua',
    'README.md',
    'INSTALL.sql',
    'CHANGELOG.md',
}

Por qué esos tres directorios y no otros

Son las partes que de verdad necesitas tocar. config/ guarda precios, posiciones, teclas y los interruptores de funciones. locales/ guarda todas las cadenas que leen tus jugadores. bridges/ guarda el código de integración, que es justo donde un servidor se diferencia de otro. Dejarlos abiertos es lo que hace el script adaptable sin pedirnos una compilación.

Qué cifra realmente el escrow

La lógica de juego, la validación del lado servidor y la interfaz. Es la parte que mantenemos y actualizamos, y la que una filtración permitiría revender a cualquiera. Cifrarla es lo que hace viable un precio único con actualizaciones que siguen llegando.

Puedo cambiar comportamiento sin tocar código cifrado

La mayoría de las veces sí, y es una decisión de diseño más que una promesa. El comportamiento se gobierna con valores de configuración, las integraciones pasan por los bridges, y cada script expone exports para que tu propio recurso pueda reaccionar. Si lo que necesitas no encaja en ninguno de los tres, dínoslo en Discord: añadir un ajuste o un export es una petición normal.

Funciona el escrow en FiveM Enhanced

Todavía no, mientras escribimos esto. El asset escrow no se ha entregado para la build Enhanced, por eso nuestros scripts corren ahí sin la protección en vez de no correr. Lo seguimos de cerca, y nuestros propios servidores funcionan en ambas builds.

Qué pasa si cambio de servidor

El entitlement sigue a tu cuenta de Keymaster, no a la máquina. Mueve los archivos, usa la misma cuenta, y la licencia se resuelve. Si vendes el servidor o lo traspasas, los assets no se van con él: se quedan en la cuenta que los compró.

Preguntas

¿Puedo leer el código que he comprado?

En parte, y la lista exacta está en el manifiesto de arriba. Configs, locales y bridges se entregan como Lua legible. La lógica de juego, la validación del servidor y la interfaz están cifradas.

¿Qué pasa si falla la comprobación de licencia?

El recurso se niega a arrancar y lo dice en consola. No se degrada en silencio. La causa habitual es un servidor que corre bajo una cuenta de Keymaster distinta de la que compró el asset.

¿Puedo usar una compra en dos servidores?

Una compra cubre un servidor. Un segundo servidor necesita una segunda licencia, y eso viene del diseño del escrow de Cfx, no de una regla que hayamos añadido.

¿Se puede conseguir el código fuente sin escrow?

Hoy no. Si tu caso lo necesita de verdad, por ejemplo un fork que mantendrías tú, pregunta en Discord y te diremos con franqueza si es posible para ese script.

Scripts que lo usan

Carrito
Spirit RP
Discord